第41章 疑点(2 / 2)

他们把所有的一切全部放到游戏当中,让玩家自己去赚,自己去获取。

至于广告……凌风虽然不是很清楚,但他似乎很少看到有关众神之战的周边商品,也很少看到游戏公司有类似的广告行为。倒是自掏腰包的宣传广告做了不少。

最令人感到奇怪的是游戏币与现实币兑换的规定。

虽然也有一些游戏公司为了宣传,而推出这样的设定。但那是建立在非常严格的经济控制的情况下。保证自己赚的钱肯定远远多于被赚走的钱的基础上所推出的一个博眼球的规定。

但龙翔公司的游戏却似乎没有这样的顾虑。他们即使在游戏币可以兑换现实币的情况下也依然没有对金币的产生做出太多的调控,任由那些能力优秀的玩家从游戏中赚取大量的金钱。

所以,经常可以看到很多原本一贫如洗的玩家在进入游戏后却赚的盘满钵满。而且就算不是非常优秀的玩家也能在游戏中赚到足以维持温饱的金额。

这直接导致了大量人员放弃工作投入到游戏的世界。

难道不是吗?

玩游戏就可以赚钱,这样的好事谁不想做。

以前的职业玩家想要赚钱,还需要办工作室,投入大量的金钱,从外面接单。赚钱少,风险高。

但龙翔公司的游戏,只要有足够强的实力以及足够的游戏时间,那即使每天打打材料,也能赚取到一份相当于普通工作的收入。如果运气好打到极品装备,那收益将会更高。这在以前的游戏中是根本无法想象的事情。

因为这件事,导致了世界各国政府强制介入,才好不容易控制了事态。

之后的游戏,虽然没有出现那种打打材料就可以赚到不菲的金钱的事情发生。但优秀的职业玩家因为龙翔公司的游戏而发家致富的情况依然时有发生。

因此很多身怀绝技的游戏玩家都把龙翔公司的游戏当成一个出人头地的机会。反倒是龙翔公司却没有从中获得太多的利益。

当然,庞大的人气和用户人数本身也是一种隐形的财富,但龙翔公司在这方面显然可以做得更好。

虽然也可以用龙翔公司并不在乎金钱,只是想用这种方式为自己博取眼球和人气。但凌风实在很难想象这样一个巨型公司会为了吸引人气就花费如此多的精力和天文数字的金钱。

刘梦欣看着凌风,说:“你现在明白了吧。龙翔公司制作的游戏,虽然每次都有着史上最高的游戏人数。但他们其实并没有从中赚到多少钱。你觉得这是为什么?”

“不知道。”凌风很干脆的回答。他虽然能从中看出对方恐怕另有打算,但不经过调查自然也不可能知道对方葫芦里到底卖的什么药。

“收集玩家信息。”刘梦欣给出了答案。

凌风一楞,然后摇了摇头:“这……不可能吧……”

玩家的个人信息虽然也算是一种宝贵的财富。利用好了也确实可以获得不菲的利益。但以龙翔公司的地位,声望以及社会上的影响力应当不至于做出利用玩家信息做违法事情。

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