为何不用恐怖游戏的思路去思考?</p>
生存的思路,和玩恐怖游戏的思路是类似却不相同的。</p>
就好比,倘若你在鬼图之中。除非是鬼图特别制作,否则根本就不可能见到那么多的笔记。掉落一地的可用的道具,或者是一眼就能看出来问题的对白。</p>
万成静静的坐在了床上。开始盘点思路。</p>
在恐怖游戏中,总结出来就是打不开的门和乱七八糟的道具。</p>
以及……出人意料的……线索……</p>
万成脑子里过的,绝对不止是上面两行字所描述的那么简单。</p>
于是,下一刻,他就冲出门开始疯狂的开门。</p>
如果你听不懂这句话的话,那么看一下万成的行动就知道我没有半点虚假——</p>
万成此刻正站在中间那间房子门口。</p>
门是锁上的。</p>
但万成却不停的扭动门把。</p>
照例来说,无论怎么扭,门把都是一动不动的。</p>
毕竟,鬼图里……或者说,恐怖游戏里的“锁”,与其说是锁,却是更像一种特殊的封印,让你无论如何也打不开这扇门。</p>
但世事总有意外。</p>
只听到了啪嚓一声,门被万成打开了。</p>
这个陷阱在某个很著名的游戏之中也曾出现过,而且结局也同样是死亡。</p>
不过,万成想要追求的就是死亡,不是么?</p>
门内的情形完全没有出乎他的意料。</p>
依旧是伸手不见五指。</p>
房间的布局,倒是和鬼屋一模一样,只有左右两间小到几乎可以让人窒息的房间。</p>
这一点万成也曾疑惑过,为什么三间房间从外面看一模一样,但走进去却只有他的家是不同的?</p>
不过,不管怎么样却不能阻止万成去追求死亡。</p>
……听起来似乎不怎么样的样子。</p>
……</p>
喀嚓喀嚓,啪嚓啪嚓。</p>
当万成进入左边的房间,靠在墙壁上准备迎接别的什么,顺便跑跑火车的时候,没想到刀刃直接从背后穿过了自己的身体。</p>
直到再一次被这种奇怪的声音吵醒之后,他才意识到,两个房间,至少对鬼来说,那一层薄薄的墙壁并说明不了什么东西。</p>
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“这是回收的第几个结局了啊……什么叫咫尺天涯?你一个随机生成的游戏那么文艺干什么!?”</p>
万成只是叹了口气,再一次开始去疯狂拆门。</p>
他还没忘记屋子里面总共有两个门等着他探索。</p>
喀嚓喀嚓,啪嚓啪嚓。</p>
意料之中的又收获了一个新的死亡fg。</p>
但,接下来的就让万成有点头痛了。</p>
如果自己是有同伴的,那么他先前所猜想的同伴在被锁上的屋子里明显是错误的。</p>
而且……可以回收的新的死亡fg再不停地减少,恐怕接下来所藏在深处的那几个,才是随机鬼图让人闻之色变的真正原因吧。</p>
但无论如何,万成还是要闯一闯的。</p>
更何况,他还做了以前所有的整理者都没有做过的事情。(。。)</p>