顾不得许多,陈默在身上胡乱涂抹着简易的金疮药。再从乾坤袋中拿出一个酒葫芦倒入还血散跟里面的酒水摇晃后大口大口地灌入嘴里,润着自己干涸得好像要烧起来一样的嗓子眼。
这个时候时候陈默才终于平复下激荡的心情,开始扫阅起战斗日志,同时用腿将一团焦黑的司徒欲踢出来,开始无人道的搜刮。如果再加上他嘴里哼的“今个儿老百姓真呀真高兴。”也不知道司马欲听到也不知道会不会怒盛之下,起死回生给这个手段下流的家伙一掌。
也难怪陈默会喜上眉梢,《论剑》的宗旨是机遇与危机并存,照刚刚那个难度,以玩家目前的实力碰上起码是二内中期的司马欲在单挑的情况下纸面实力基本是可以让人绝望的。
但是玩家就是擅长挑战极限,创造奇迹的人群,所以系统会很客观地分析玩家的各项能力以及所拥有的道具装备,得出一个战斗评价来决定收获的成果。
大致上战斗评价被分划成简单的六个阶段:e级的不堪一击,d级的小试牛刀,c级的势均力敌,b级的放手一搏,a级的殊死搏斗,s级的自寻死路。而战斗评价直接影响着玩家的收益,c级的战斗评价作为分界线往上往下都会大幅度降低或者提高收益。这也就避免了玩家仗着实力对类似天香茶林野狼这种等级高了以后明显会变成提款机的怪物进行大肆捕杀,从中获取暴利。同时也鼓励着玩家勇于挑战自我,突破极限,或者说···多作死
而战斗日志上分明一个大大的亮金色“s”,也难怪让陈默的心情一下子好转了许多,暂且忘记了自己刚刚差点被烤肉的痛苦,细细地盘点起来。
“杀死天香茶林护卫头目‘司徒欲’,玩家尘默成功获得战斗评价s,战利品大幅度上升,获取侠义值20点,江湖声望提升100点。”
“玩家尘默从殊死搏斗中领悟到粗浅功夫,基础暗器的真谛,两项武学经验值大幅度提升,超越9999级,突破圆满达到宗师境,杀伤力上升百分之三十,恭喜玩家。”
“你从司徒欲的身上搜出了一枚没有被烈火影响的令牌,你从上面勉强分辨出‘武当’的字眼,请尝试寻找与之有联系的人物或许能够得到更多的线索。”
“你搜出了‘司徒欲’的乾坤袋。”
一道道消息提示让陈默被火灼得乌漆墨黑的脸蛋上露出整齐洁白的牙齿,“大丰收!”
乾坤袋里显然是司徒欲的全部身家,五锭黄金,一本中乘武学《狂风刀法》,以及一把银级的百战刀,令人意外的是竟然还有一双做工精美的靴子,细细查看下竟然也同样是银级的装备。
百战刀:银品质,杀伤力180,做工精良坚硬耐用,提升刀法招式百分之二十,佩戴者臂力+2。
鹿皮靴:银品质,提高佩戴者百分之五的移动速度,佩戴者身法+1
竟然都是增加先天属性的小极品!这下陈默再也忍不住心中的得意,大声朗笑出来。
要知道《论剑》这款游戏,玩家的先天属性不一,主要的提升方式除了各类武学跟内功心法,就来源于装备。玉金银铜木五个等级中,只有金器以上才会必然增加玩家的先天属性,而玉品质的装备基本上是可遇不可求的。至于更高层次的神器,哪怕在前世,陈默也只有见过在谢逊手上的屠龙刀,也不知道有多少玩家成为他刀下亡魂。
银装有一部分几率增加先天属性,这样的银装数目稀少,但是却是玩家在这个阶段能接触到的。在目前的市场已经炒到了五万两银子一件,如果是武器起码要突破八万两(银子的与rb汇率大概是1:10)
没有急着戴上,把收获暂且收好,往北冥黯夜离去的方向看了一眼,趁着自己的气息慢慢调匀,往其逃窜的方向掠去。
跟司徒欲的搏斗虽然异常凶险,但是陈默估计也只花了半柱香的时间,想必凭借北冥黯夜不俗的轻功,打不过那些茶农,拉着他们到处跑应该还是能坚持下来的。