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第26章 孤岛求存(2 / 2)

和二进制体系不同,《六进制代码编写方式》可看成是一种新的语言,饶是米术对六进制的研究已有一段时间,也看的头晕眼花。

十天后,他放下《六进制代码编写方式》,开始研究米粒的游戏设计思路,并尝试简单的程序书写。

米粒的游戏名字叫《孤岛求存》,属于动作冒险类,时间设定在第三次世界大战之前。

背景为偶然的一天,太平洋海面突然冒出一个直径十公里的孤岛,并释放出大量的光子波。

经过监测分析,岛中极可能含有微量的反物质或超密度物质,于是各大势力均派出精英进行探查,游戏开始。

游戏可以容纳100个玩家,玩家登岛后可通过自带武器以及寻找各个势力投放的包裹生存并寻找岛上存在的神秘物质,最后判定找到神秘物质的玩家胜出。

孤岛虽然不大,却包含千奇百怪的地形地貌和各类陷阱,让人防不胜防。游戏过程玩家可以相互攻击,也可以联合组队,花样之繁多,极大程度的提高了游戏体验。

有点难!这是米术的第一感觉。

他平时虽然很少玩游戏,却能看出来,想要有不错的游戏体验,必须保证游戏本身的平衡性。

比如玩家自带武器的限制,包裹的投放时机和位置,地形地貌多样性的规划,以及陷阱的种类和破解方法,等等!

米粒的设计思路虽然详细,但很多方面只是泛泛而谈,米术需要详细的数据和大量的测试。

“啊?”听完米术的想法,米粒也呆住了,搞一个游戏有这么复杂?可他看过别人的游戏策划,没有详细到哪去啊?

不过他没有质疑米术,既然对方提出来,就一定是自己考虑欠佳,毕竟他搜到的策划案都是网上公开的,这年头,有好东西谁不藏两手呢!

一点点回答米术的问题,只要涉及游戏,米粒总是一如既往的认真。有些疑问他当场就能答,有些他需要思考良久,还有一些他只能先放下,留待慢慢琢磨。

就这样,米术一边和米粒讨论游戏细节,一边进行编程制作,两人相互探讨,相互启发,很多以前注意不到的东西纷纷被提出,于是米粒便翻来覆去的改他的设定,而米术也只能跟着改编程。

不知不觉三个月过去,让米术欣喜若狂的是,本来三个月准时发作一次的病痛到现在也没动静,以至他用积分从暗夜交流平台购买的麻醉液也没了用场。

看来自己可以面对新生活了,不是吗?

没了羁绊的米术状态出奇的好,只用一周,就完成了《孤岛求存》的全部编程工作。

将文件打包发给米粒,他终于松了口气,《孤岛求存》虽然还有瑕疵,但以他的能力,也只能做到这一步了。

“咦,你的游戏搞定了?让六哥看好不好玩。”c-6的声音响起。

米术一愣:“好不好玩你会不知道?这段日子你不一直在关注我吗?”

“切,拜托不要这么自恋好不好?六哥很忙的,一个小游戏也要帮你盯着,怎么符合米氏家族第一智能的身份?”

“忙?忙啥?”米术这才想起,c-6这段时间很少和自己说话,自己主动问他,他也是哼唧几声就没音了。

c-6很得意:“当然是上网了,没想到这么多年过去,世界变化好大,不管科技还是文化,连妹子都漂亮的多。”

米术:“……”

“咦,这游戏不错,真是你搞出来的?好玩好玩!”

米术继续无语中,人家的虚拟智能都是帮主人做些计算、优化类的辅助工作,而c-6,好吧,他好像除了给自己一大堆资料,就没干过正事。

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