排了几分钟的队之后,苏锐被传送进了lā
冰霜峡谷是一个小型战场,它可以容纳五十个人同场竞技,战场分为两个阵营,每个阵营最多二十五个玩家。
苏锐进入战场之后,被分到了蓝色一方,他通过统计面板可以看到,蓝色方当前有二十个玩家,并没有满编,而红色方此时是二十二个玩家,同样也没有满编。
“来吧!”苏锐深深地吸了口气,对于战场的胜负他并不是很在意,他来战场的目的就只有一个——收割人头!
现在苏锐还需要击杀六百多个人头才能完成种族任务,他才能见到末卡维这个血族大公,所以他现在要做的就是在战场中尽可能的杀人,尽可能的抢人头!
“嘟嘟嘟……”就在苏锐进入战场之后三十秒左右,警报声响了起来,这意味着战斗即将开始了。
冰霜峡谷的地图很简单,地图的两端是红蓝双方的老家,而通往双方老家的一共有三条路,这三条路的两侧还有一些资源点,玩家可以通过杀怪,或者占据资源点来获得强化自身的增益状态。
根据冰霜峡谷的规则,双方只要有任何一个玩家冲到了对方的老巢当中,取走对方的能量核心,并且运送会自己的老巢当中,就算得一分,先拿到三分的一方获得胜利。
而一旦拿到了对方的能量核心,那么这名玩家的位置就将暴露在双方所有玩家的小地图上,对方的玩家肯定会来拦截,己方的玩家也得全力去保护。
而这名持有能量核心的玩家是不可以把核心交易给其他人的,只有他被击杀了,能量核心才会掉落,而掉落的核心是可以被拾取的,如果被敌方玩家拾取,那么这个玩家将接替之前的玩家,继续被标注在小地图上,而他则需要把核心运回基地,这样才能获得分数。
而在野外掉落的核心,如果被己方的玩家拾取,那么它将直接被传送会自家的老巢当中。
按照正常的逻辑,这个战场应该有人看家,有人进攻,有人负责拦截可能被盗走的核心,相对的战术非常复杂,但这些对于苏锐来说,根本就没有意义,他不在乎分数,也不在乎输赢,他现在只想杀人。
“叮!”随着一声轻响,老巢的大门开启了,同时老巢当中也刷新了第一枚能量核心。
在老巢大门开启的一瞬间,苏锐就冲了出去,他直奔中间的那条路而去,这是通往敌方老巢最近的一条路。
在双方老巢中间的位置是一座大桥,桥面不是很快,算是一夫当关,万夫莫开的险要路口,至于两侧的道路是什么样,苏锐没去,也不太清楚具体的情况。
“来了!”大约十几秒之后,远方出现了大量红色的名字,苏锐知道这是另外一座城市的玩家冲过来了。
“呜呜呜……”随着寄生倾向,几个红色名字的玩家消失了,苏锐知道这是盗贼玩家开启了潜行。
不论是战场,还是野外pk,盗贼这种能够隐身的玩家始终占尽了先机,此时也不例外,虽然苏锐的等级还是比较领先的,但如果被几个盗贼近身的话,一连串的控制下,也足以把苏锐给秒了。
此时苏锐虽然装备不错,血量也很多,但布甲职业毕竟还是太脆了,面对高爆发的盗贼类职业,苏锐还是选择了退避三舍。