“潘师兄,决赛的主题内容是什么啊?”下面一个设计师问。
“这次决赛本来之前说好了是围绕我们的设计进行样板的细构设计,但是我们临时改变了主意,增加了这次比赛的难度。具体是什么,以后比赛结果出来了,再告诉其他设计师。”
说完,他做了一个动作,示意三位决赛选手跟随他走。
三位选手跟着潘越再次来到宣讲室,评委席上多了一个人,袁野。
等三个人站好,评委席的陶米儿推了推眼镜,扫视了三个人一遍,然后说:“本次决赛我们是这么来设计的。因为三位选手的复赛作品都非常优秀,很难决出胜负,所以这次决赛我们准备做一个创新题。这个创新题和我们的设计没有太多关系,主要考察我们设计师讲故事的能力。”
孟小汐听到这里,冷笑了一声说:“设计师比赛,考讲故事的能力,这是什么意思?”
陶米儿没有反驳,只是看着三位选手说:“谁知道,为什么设计师比赛要考察讲故事的能力?”
张竹宇是b组的设计师,他个子偏瘦,在设计部算是不爱发言的人,总是喜欢思考和发呆,但是设计的作品确实很有个性。他接过话说:“因为设计师的重要能力之一就是讲故事,只不过,是用设计的元素在讲故事。”
陶米儿:“是吗,举例说明。”
“任何一件设计作品,都是在讲述设计师内心的故事,有的是发生过的,有的是期望发生的,还有的是想象出来的。比如,水立方的设计,其实就是在用这个设计中的元素,综合的告诉每一个参观者,水在人类的世界有着多么重要的价值。并且它呈现的形式很独特,将微观世界和现实世界进行了很好的对接。”
评委们听得很专心,有几个还在本子上写了点什么。
“我认为张竹宇的说法不完全对,我想做适当的解释,可以吗?”安朵问。。
“你请说。”陶米儿说。