队长权限,与萧岚获得的e级权限,这两个之间有什么相联关系?
“有关系,而且关系很”
——萧岚很确切的用一句话进行了说明。
“队长权限,它可以让认证为队长的人觉醒级别提升一级,可以在主神那里获得自定义查询下一部剧情内容、是否团战、兑换选项与个人匹配程度、等等的权利。但是很明显,这与我得到的那e级权限比起来只可能更加低级……并且既然有e级,那么自然有d,c,b,a,乃至s级权限,权限二字,已经表明了这很可能是比奖励点数与支线剧情更重要以及更夸张的东西!”
“不过它既然用的是枚这个量词,也就意味着它是一种消耗品,和队长权限有所不同但是也不无关系。因为队长权限也可以分为两部分,一个就是属于一次消耗品的解放级别提升,然后保有的则是永久性的查询功能。
就我现在的判断来看,这个所谓的权限,用我们轮回者的视角或许不太好理解,但是换到x和z的话其实就很好解释了,轮回者消耗的通用货币是奖励点数和支线剧情,那些观测者使用的货币大概就是这些用枚来计算的权限了,而我们用奖励点数和支线剧情是用来购买防具、〖药〗品、强化等等用于辅助战斗的兑换,这些gm能够使用的项目如无意外我们基本也能够大致的推测出来……
1、世界的选择。
队长权限就有的是下一部恐怖片世界预测,在此基础上更进一步的〖自〗由进行选择,决定剧情的类型是科幻奇幻还是远古神话,如果对系统给出的剧情世界普遍不满意,甚至按照自己的意图构造出理想的世界;
2、团战的控制。
队长权限就能够知道是否团战,在此基础上选择是否参与团战。〖自〗由选择的在允许列表中选择团战对抗队伍;
3、剧情的干涉。
队长权限无法知道剧情的内容,但进一步的话就可以得知进入的时间与地点,提前知道是轮回世界的任务与宝藏、boss等的隐藏讯息,甚至可以将轮回小队降落在指定地点,或者按照自己的意愿在某个地方为自己人安置上一个超级大礼包;
4、兑换的项目。
队长权限只拥有强化项目的查询,但更高一级的话可以更好更细致的进行查询,比如直接列出性价比极高但容易被忽视的兑换,甚至按照自己的意愿打造兑换项目并且自主定价;
5、人物的状态。
轮回者原则上都是主神从现实世界随即挑选的对现实绝望的人物,但是更进一步的话就可以在选人的时候就先一步进行筛选。一进入出现的都是拥有高资质高素养的新人,而不至于被随机进来各种社会败类或者战斗力只有五的渣,并且也能够按照性格、理念、倾向将不必要的人提前排除掉,当然最高级的依旧还是按照自己的意愿打造出与众不同的人物;
6、局势的操作。
并不是所有的状况都会是如预料的一样,如果看到了不喜欢不想看到的状况。但是事先也没有做好对应的准备,那么临时的对自己人使用绝处逢生、幸运庇佑,对敌人使用厄运缠身、智商降低等,从而依靠消耗一定的权限来达到局势的扭转……”
芙罗拉耐心的听他说完了折断推测,然后像是一个好奇宝宝似得问道“……听起来很诱人啊,那么你到手的那枚e级权限可以做什么?能不能让我们直接离开这里?”