这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于百分之一百,百分之一百二十五,百分之一百五十,百分之一百七十五,百分之两百的攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击道现在的时长来决定的。
主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。
沿着从身后到面前的一条直线造成六十五,九十五,一百二十五,一百五十五,一百八十五(加零点四魔法伤害加成)的魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速百分之二十,百分之二十五,百分之三十,百分之三十五,百分之四十,持,
面朝敌人施法会推走,背对敌人施法会拉近。
距离:五百
冷却时间:全等级九秒
消耗:六十,六十五,七十,七十五,八十法力。
r技能幽魂监牢:
将敌人关进墙壁里,该枪毙会在被打破时造成伤害和减速效果。
制造一个环绕自身的幽魂监牢。第一个穿过墙壁的敌方英雄会遭到二百五十,四百,五百五十(加一点零魔法伤害加成的)魔法伤害,并被减速百分之九十九,持续两秒,同时打破该面墙壁。
一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁就不会造成伤害,并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。
距离:四百五十。
冷却时间:一百四十,一百二十,一百秒
消耗:全等级一百法力值。
符文的话,我个人感觉可以带坚决系,提供耐久和控制。
因为自身控制很多的缘故,可以带【余震】:在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升百分之七十,持续二点五秒。随后,在二点五秒后对附近的敌人造成魔法伤害。
伤害值:十至一百二十(加你百分之三的最大生命值加成)(加百分之五十额外攻击力的加成)(加百分之十的法术强度),冷却时间:三十五秒。
在对抗强势英雄时,就可以不带爆破了,而是换成骸骨镀层,在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下三次来自英雄的伤害或攻击将少造成十五至四十伤害。
持续时长:三秒
冷却时间:四十五秒。
如果是打好打的优势对线,就可以带爆破:当位于防御塔六百码内时,在四秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成一百七十五(加你百分之三十最大生命值)额外伤害。
接下来可以带复苏之风:在你受到来自一名敌方英雄伤害之后,你会在十秒里持续回复生命值,总额相当于你百分之四已损失生命值加六。
最后可以选择带坚定:在施放一个召唤师技能后,获得百分之十五韧性和百分之十五减速抵挡,持续十秒。此外,你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升百分之十。
副系,我会选择带精密。
首先,它会强化攻击和持续伤害,便于锤石的补刀。
同样的,有两种带法,一种,是传说:韧性,获得百分之五韧性,此外每层传奇效果额外提供百分之一点五韧性【最大层数:十】。赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
其余的一个符文就可以随便带了,最好是可以搭配上凯旋:参与击杀回回复百分之十二已㲳生命值并提供额外的二十金币。”
本章完