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第30章 科普博主包明白(2 / 2)

“算了,下载之后再分析一下吧。”

包铭柏通过一个简单的技巧,成功将视频的原版下载到了电脑之中。

“唔竟然这么大?”

包铭柏惊讶的发现,这个短短几分钟的视频,在重新解码之后,竟然达到了十几个gb的大小。

打开视频的信息,视频的分辨率也达到了9600x5400的清晰度。

按照包铭柏的想法,b站的最高视频清晰度,只要达到1080p便可以。

这样一想的话,或许视频制作者本身,并不单单是想把视频发布到b站上而已。

“帧数……竟然达到了120帧?”

看到这惊人的帧数,包铭柏顿时觉得,这个视频可能真的不是制作出来的那么简单。

即使是现在米国的一些大片,也不过是24帧的帧数而已。

除非是一些拍摄要求特别高的电影,才能用到60帧的帧数。

至于动漫、动画等等,24帧的帧数已经足够了。

否则的话,制作成本实在太过高昂。

“会不会是因为视频本身比较短,才使用了超高的帧数呢?”

但很快,包铭柏便否定了这样的想法。

过高的帧数,对于肉眼来说,并没有太大的意义。

理论上,肉眼最高只能识别24帧的帧数。

当然,因为一些其他的原因,更高的帧数,会让人有更好的视觉体验。

但这也仅仅应用于少量的大型游戏中。

也从未有哪家动画制作公司,花费高昂的成本,去制作120帧的动画出来。

接下来,包铭柏利用视频分析工具,逐步的分析着每一帧的画面。

“这个残影……也太逼真了吧!”

如果是正常拍摄的视频,当物体运动速度较快时,每一帧的画面,都会留下“残影”出来。

但这并不会影响到最终视频的流畅度。

把每一帧画面连贯起来后,只要达到24帧,那最后对于人眼来说,就是十分流畅的画面了。

而如果是游戏画面中的24帧,就会因为显卡处理能力不够,而“丢弃”了其中的一些画面。

这样一来每两幅画面之间就不连续了,自然看上去会“卡”。

像动画的制作,会为了流畅度,而渲染出来一些模拟的残影。

但如果认真的看每帧画面,这种模拟的残影,会很容易分辨出来。

而这个视频中的残影,却与真实的拍摄非常相似,没有一丁点儿软件渲染出来的痕迹。

这让包铭柏也开始相信,这真的有可能是真实拍摄出来的画面了。

在多次反复分析之后,包铭柏仍然没有找到其中的任何一个疑点。

最终,包铭柏在自己的主页中,发布了自己对于这个视频内容的分析。

“今天发现很多网友我,说让我看一下宇宙大爆炸现场的珍贵视频。我还以为又是什么网友的恶搞,但当我仔细看了看之后,发现并不是这么回事。”

“首先,以我做科普博主的多年经验,我可以很确定的说,这绝对不是普通视频制作公司模拟出来的视频。”

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