毕竟精神力的对耗,也不是件轻松的事情,需要忍受着身体、或者说大脑的应急机制保护;
奔腾滚滚的水浪,战车的轰鸣声,仿似篇正在回荡的交响乐章。
尘沙,弥漫了整个赛场;
随着双方战车的僵持,路面上裂痕丛生;
这也就得亏整座堤坝的质量过关,不然这么一场对抗打下来,早就塌了;
饶是如此,随着双方战车的对抗,堤坝上还是出现了很多损伤;
不用想,这次对抗结束,赛场所在的这段堤坝,肯定要进行维护。
虽说他在精神力恢复方面速度不慢,但一些疲劳沉积,肯定是在所难免的;
本来凭他他的作战风格、思路,更多的是追求迅速ko击毁的,哪怕他这边不是强攻型;
毕竟他这边的车型,其实就是适合这种作战方式,就算无法一击必杀,依然能缩死目标;
届时加大动力输出,强行把对方战车顶到墙壁、或者其他障碍物上,然后再补一下刀就可以了。
毕竟他这边在第一击没有ko击毁掉对方的前提下,必须需要强行顶住对方车身,然后再进行二次穿刺。
可这一切的前提,都必须建立在陈晨这边战车的动力足够!
偏偏陈晨这边战车的动力系统,相比起他这次的对手、江大那边,确实弱了太多!
毕竟他这边的动力系统,只是校方给各车组配发的定制低配产品;
唔,也不能说是低配产品,只能说是标配的标准教学级战车组件。
这种装甲战车组件,说到底只是实打实的教学级,还是教学级中的标配(廉价货)
倒不是说便宜没好货,而是……好货不便宜啊00
咳,陈晨其实也想要好的,可没办法啊,他又不是张子豪那样的狗大户。
像他这边战车上装配的动力系统,既然是低配玩意,可想而知又能有多强劲的动力。
依靠陈晨这边战车的动力系统,根本就无法做到强推对方战车,不然哪至于这么麻烦。
利用精神力进阶状态,让动力系统超频负载工作就好了!
虽然利用那种方式的话,在根本上却无法改变动力系统渣渣的问题,但起码能临时令战车动力输出大幅提升。
然而利用精神力进阶状态,强行让动力系统进行超频负载确实可以,可到时候能不能干翻对面的战车,还是两说,而且就算干翻了对方,但之后呢!
之后啥?
动力系统强行超频过载了,肯定会爆机的!
刺耳的金属摩擦声,不停地回荡响彻;
堤坝上,双方战车角力在一切;
陈晨这边战车虽然是在侧面刺穿的对方车体,在角度上占了先机,可这时候依然无法推动对方车体。
当然,也不是说完全无法推动;
两辆战车的行走系统,碾压着路面,将路面碾压出条条裂痕,频频或前或横移;
陈晨这边每每往前推动一点,对方战车都会强行将路线带得偏离。
毕竟双方战车在性能上,确实是江大那边战车更好一些;
可眼下这情况,陈晨这边武器系统刺进对方车体内,虽然一定程度上限制了对方行动,但依然无法彻底将对方ko击毁。
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