短时间内就开始跟着身后开始模仿来。
王自是关注着身后的动静,未停止节奏,而按照标准的状态开始打完整遍功法。
打完一遍后,未停止下来,着继续开始二遍。
遍。
……
到日头过午,出采买食的人手已经赶。
王才停下手中的动作。
像早已动作变,继续进行学习莽牛劲的两少年。
“吃完午饭,再继续吧!”
说完,走摆的餐桌,未说鼓励的言语,为这乞儿出身的少年眼神中已经透漏出感激、崇拜的信仰神色。
匆匆吃完午饭,稍作休息的王,注视着眼的透面板。
昨晚杀个异世界人类时,面板上出现短暂的变。
厌恶值增到了3点。
是当时王手上还有6点攻掠值未用,没杀一人增1点攻掠值。
现在王手上还剩下11点的攻掠值。
来王到一开始死亡的两乞儿头目时,没有增厌恶值时,还有点迷糊,到乞儿帮主死亡时才发现中的运转规则。
亲自动手杀戮一人,世界厌恶值1,短时间内击伤也算。
亲自动手杀戮一人时,地球攻掠值1,要自己认可的属下击杀也算在首领头上,且不增世界厌恶值。
是不世界厌恶值需要什条才能洗掉。
应该是可以洗掉的吧!
感觉像游戏洗红名一样。
尝试着耗费攻掠值进行洗掉世界厌恶值的念头,跳出来一个选项。
【是否消耗十点攻掠值,清洗掉一点世界厌恶值?】
断选择否认选项。
在找不到的攻掠值获方,还是挂着这点厌恶值吧!
短暂的休息过后,继续带着两少年进行莽牛劲的锻炼,是比下午时,王增了讲步奏,且在他们有坚持不下时,将昨夜交给他们俩充当诱饵的书籍拿出来,仔细记住上面每一个功法动作。
短时间内王准备深居简出的练武生,到点厌恶值洗掉后,再进行大规模动作。
粗盐纯交给小二操作,精盐买卖交给了阿狗进行,再上另少年分带领诸多小乞丐进行日乞讨。
是身后每日练武的人员增到少年。
一切就像没有变,面板上面的个厌恶值,就像是没有何坏处一样。
不过王还是发现了另一个规则。
在时,攻掠值增了1点。。
王猜测是为统御每满百人每就能增1点攻掠值。
过了两,验证了这个猜测。