而这个能力,童年称呼其为。
只要是童年制作出来的作品,观看的人数越多,那个作品收集到的作品灵念也就越多。
而根据其中各个人物角色受欢迎的程度不同,作品的灵念也会依照虚拟角色们受欢迎的程度分割出角色灵念。
也就是说,一个虚拟角色越是受到越多观众们的欢迎,它身上聚集的角色灵念也就越多。
对于童年而言,也就代表着这个的力量越强。
再然后,童年通过消耗自己修炼出来的真·灵念之力,就能够召唤出那个虚拟角色附身自己,而自己也将会拥有对方的所有能力。
又或者,如同《jojo》一样,将那些凝实成如同替身使者一般,让替身们替自己战斗。
但能力的强大与否,前面也都说了,还是得看那个聚集的角色灵念多不多,强不强。
只要某个聚集的角色灵念够多,哪怕那个角色只不过是毫无战斗力的憨豆先生也同样能够发挥出巨大的作用来,只是依照角色特性的不同,可能表现方式稍微有些区别而已。
先不谈这些,再通过《哆啦a梦》和《七龙珠》接连两部动画作为实验以后,为了能够尽可能在短时间内加强异界人的战斗力,这一年的时间内,童年更新两部动画的同时,大部分时间都在研究开发出了不少的街机游戏。
最开始的,是一部《街头霸王》作为开头之作。
而后的时间内,童年又接连开发出《恐龙快打》、《名将》、《三国志》、《圆桌骑士》和《合金弹头》这些经典游戏。
其中的战斗体系,已经包含了各个方面,好玩的同时,也能够尽可能的补足了此时异界人战斗方式缺乏的短板。
并且,这些游戏的能力,相对而言,也都可以算作是比较基础的存在。
如今,一年的时间过去了。
伴随着童年新作品的一部部发布出来,世界也自然而然的不断发生着变化。
这一天,是元文历4年6月1号。
这个童年前世地球上儿童节的日子,在今天,却是同时被全世界几个大国公认确定为童年节。
说实话,换做是一年前的童年铁定是没有这个面子和这个本事的。
但魔界入侵的这一年时间下来,依靠着童年不断更新出来的作品,替人类方源源不断的产生出许多强大的武力。
这才能保证人类在魔物的一次次侵略中保证自己的领土与安全。
毕竟既然各国都有着各自的相关祖训遗传下来,万年前关于圣者的事情随着魔界的入侵,也自然被各国挖掘了出来。
回忆起这个世界真相的各国领导人们,出于各种原因,还是将懵逼的童年封为了当代圣者。
并且让童年选择了一个时间,作为了独属于他的法定节日。
虽然这突如其来的身份让童年有些发懵,但如此的身份,也的确是更加方便童年做事。故此,童年自然也就没有拒绝的道理。