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第一三七章,自己动脑,丰衣足食(1 / 2)

 “奈奈,你原本准备的,是什么脚本?”

“嗯阳平和你的故事。”

南路遥想起了提到脚本时候,竹本奈奈特意瞧了他们一眼,原来是这个意思

galgae,多数情况是以美少女为核心展开的故事。

他与黄毛少年,不说是大概符合吧,都能算是几乎一样。

从‘乐子人’变成‘乐子点’,南路遥自个儿也清楚他身边的环境,一个故事有现实样本作为蓝本,脚本担当讲起故事来,可以为‘剧情进行’蒙上一层‘现实’的滤镜,消费者会自然觉得这故事与对话偏真实,游戏体现来得更深刻。

“那果然还是以阳平为核心吧,他性格特点较为突出,更容易吸引玩家。”

“嗯”

“其实我安排给你‘群像剧’脚本,之前是有这样安排的。”

“嗯?”

竹本奈奈蹙了蹙眉头,这里她没听明白。

“之前说过后一段时间,会是纯爱向的变种,‘女直球,男闪避’的战术拉扯类故事,对吧?”

“嗯!”

“这会持续一小段时间,但不会太持久,纯爱向作品多数时间偏日向的温馨向,就算是搬到了异界结构,整体故事框架也会偏向种田的安稳性,大致方向依旧不变”

南路遥挠了挠耳朵,不知道一桥羽音那丫头在二楼折腾什么,脚步声频繁,“单一元素,作品频出,即便编辑使用他们常用的控量手法,依旧是个问题,审美疲劳会很快出现。”

“纯爱向作品,没有‘异世界’那种经久不衰的单一元素所具备的‘个人幻想空间’,想要玩出花来,就必须添上一些色彩这个后续编辑也会有安排,明年这个时候的过稿,就不会像年末那么简单了。”

南路遥抄出口袋里宫文是为了给自身基础人气铺路,不是搞什么‘捞钱大业’,性质完全不同。

也正因为知道市场是什么情况,她才会发出这样的疑问——

当下市场,偏向轻快节奏,开局爆点,突出一个‘意外’。

但她没算到一点

“不不不,奈奈,我们现在是游戏脚本,并不是以轻作家身份来进行。游戏脚本,不是不可以慢慢来铺垫,游戏玩家因为花了大价格的原因,会更耐心体验游戏内容,稍微拉长一些线路,不成问题。”

媒体与媒体之间的不同体现出来了。

《石头门》在galgae界很有名,许多人都推荐这作品,但在动画界,虽然算是几大神作常客榜中的一位,表现力不如游戏来得精彩,其中很大一部分原因,归功于玩游戏的那个群体,更能沉下心来。

南路遥依稀记得当初在圈内有名的bg评分网站上,《石头门》差点跌破8分,前往7分营地。

领先十年这事儿,早在十年前就已经开始了,作为‘精英’的‘天龙人’从不缺席,由于这场‘跨时代的领先幅度’过于离谱,过于乱象,南路遥一时之间不知如何去评价,只得夸赞一声:

‘欧米和圈外的老外们太惨,太惨了。不光买不起主机,买不起游戏大作,电视台没有好剧看,连动画审美都一塌糊涂,正版居然还要付费!他们没救了,真的没救了。’

‘建议坏莱坞大导演们快来学学xx堡垒,x时代与逐梦x艺圈。’

想要做好游戏,脚本就必须耐得住性子,仔细打磨剧本对话,逻辑思维,与思维闭环关系链,“这样,奈奈,暑假不是有个新人赏酒会吗,到时候我们一起去嗯,我们去找那几位转行老师取取经。”

南路遥理想是做出《石头门》,《nad》那样的好作品,按现在的脚本分类,更多偏向于后者。

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