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第十章 长大成人(1 / 2)

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檀中穴。

要害攻击。

直捣黄龙』的击退效果使前方一下子就空出了一大块地方,那口喷血雨的特效做得倒不是十分逼真,那血看上去更像是被稀释过的番茄汁,虽然数量不少,只是吐出一滩淡红色的血液,在这武侠剧成风的国度里,视觉杀伤力基本为零……

可就在葬花吟即将纵身越走时,昔日那种遍体生寒的杀气再一次降临在他身上,身为垃圾中的战斗机,身后那两个挂着布袋身份的丐帮弟子自然也有两手压箱底的功夫。

奥义攻击……

判断出后面两棍同样是奥义攻击的葬花吟没敢硬扛,他不知道自己的后背是否有出现小圆点,可奥义攻击所附带的负面技能会让他的时间大大损耗,他可没忘记自己的目的,当即抽剑反身,一招昔日王武师与其对抗用过的云横秦岭』从他手中如出一辙的使将而出,架住身后这两棍。

“叮,受到奥义攻击,拆招卸力,技击格斗等属性激活。”

“叮,检测玩家已正式跨入江湖行,游戏活动全面开放,恭祝玩家游戏愉快……”

一瞬间,葬花吟人物属性面板里那一部分阴暗的版块通通被点亮,整个人物属性屏幕被七彩流光映得熠熠生辉,及等系统提示音消除之后,方才缓缓回归本色。

可此时葬花吟已经顾不得欣赏,虽然已经有所预料,但这可不是什么好的消息,他只觉剑上一沉,两柄长棍带着呼呼之声已然扫过他的面门,重重的劈在他的剑上,充满弹性的棍身被压到了一个曲折的幅度,只见葬花吟双脚前后一错,一个标准的180度劈叉已然闪亮亮的登场。

此时,两名乞丐正居高临下的望着他,双棍合击,压得他毫无招架之力……

人物有五个属性,分别为:气劲、根骨、身法、挡拆、吐纳;武学技能被分为两种:外功,和内功。

气劲:提升外功伤害,内功伤害,少量提升技能威力;

根骨:提升气血上限,内力上限,少量提升拆招卸力之能。

身法:提升命中,闪躲,少量提升速度。

挡拆:提升技能威力,少量提升武学威力判定。

吐纳,提升自我回复率,少量提升集气率。

每升一级,五大属性自动+1,并拥有5个自由属性点,可主动进行分配……

本来新手村只是为了玩家能够尽早适应游戏,所以一些面板属性都是暗着的,升级,练功等虽依旧然能够提升属性,但面板仍然还是暗着的。简单来说就是属性照旧提升,但若是不解锁还是享受不了这些属性带来的刺激,因为如果激活,就意味着游戏难度的提升。

葬花吟之所以心中叫苦,最主要便是因为五大属性之中的挡拆属性,挡拆属性提到一个内容——武学威力判定。

行走江湖,最重要的就是两点:武器,与绝学。何为武学威力判定?

与人打斗,亦称为过招。既然是过招,刀剑碰撞,拳脚相加自是难免的,那么如何才能够判定自己这一刀,这一拳的力量大过对方,能够压制对方呢?

力量大过对方,这自然不是狭义的指肱二头肌比谁得大这种粗浅的理解。在武侠小说中,力量,除了肱二头肌,更指自身的内功修为,对方运劲使力的薄弱处等许多含义,简单来说就是寻得对方招式上的一个破绽,那么如何能够利用这个破绽打出最高伤害?如何能够在游戏之中知道自己这一刀砍出去虽然被架住,但是否依旧能够造成伤害?

打个比方,一朵花,一片叶,是根本无法与刀剑等利刃相提并论的。但由于有了内功,有了发劲手法……飞花落叶,百步之外取敌首级便不是不可能,那么如何能够在游戏之中用飞花落叶这种一代宗师才有的攻击方式来让玩家拥有,体会到呢?

……这种种的一切,便被化为武学威力判定。

简单来说,若是没有这个武学威力判定,杨过一柄玄铁重剑砸下来基本上就是单挑无敌,什么刀枪棍棒都挡不住他这千斤的一剑;东方不败的绣花针pk令狐冲的独孤九剑这么经典的一幕也没有办法在游戏里上演。

但若是有了武学威力判定这一属性的话,这一切的不可能都将化为真实的存在,来让玩家体验。官网可是已经放出话来,要让玩家体验到一代宗师,凌驾于武林巅峰的快感……

其实这些本都是高端玩法,不可能出现在这些新手玩家身上的,只有10级之后出了新手村,拜入门派后在门派接引人处接取任务江湖行』,通过这个师门任务链才会逐步的解锁这些高端玩法,这是一个循序渐进的过程。

这些本都在论坛上由一些理论大神发帖并证实过的,只要是想好好玩的玩家没有不知道的,可谁能想到葬花吟居然在新手村就接到了一个这么扯淡的任务,这一下子把这些玩法通通解锁了。

就目前来说,这可不是什么好事,就像刚才,葬花吟第一次便能架住三名乞丐的联合一击,并且还能顺势发动反击;现如今只是架住两名乞丐的联手一击,却因为武学威力判定太低直接坐在地上,这固然有二人发动奥义攻击的成份在里头,但武学威力判定也是一个极为重要的因素。

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