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蔓延的毒海(2 / 2)

在毒海持续的这段时间内,站在红色小池子内的玩家完全可以打红色毒气瓶攒无双,并且让蒙德吸毒气瓶的打算落空。

在毒气瓶还有五分之一的血量时,不懂停手,接着陆陆续续也有不少人跟着停手。

按理来说,这个毒气瓶是肯定要打破的。但是为了让boss多老实一会儿,聪明的指挥会给瓶子留一点血量,让蒙德过来进行大约四秒的吸毒瓶时间,这宝贵的四秒钟可是爆发的好时机啊!

在这段时间内,boss不会释放任何技能,只会站在毒瓶那里吸1毒,这时候不爆发真是对不起自己手里头的技能!

当然,这也有玩脱的时候,比如由于boss庞大的身体拦住视野,使技能释放失误让毒瓶没有被群伤技能覆盖到,导致不到四秒钟的时间不能将毒气瓶打碎。

当然,这种情况很少见,至少在不懂与喜妈等人打副本时还是很少见到这种情况。

指挥老练的卡毒瓶让boss的血量狂降,吸不到毒的蒙德恼怒地对着凯哥喷毒,随后被凯哥引向远离蓝色点的柱子附近,因为第二个毒气瓶是出现在蓝色点。

“我觉得,打这个boss或许去听听指挥比较好。”不懂轻声说道。毕竟要注意的点是在很多,虽说大家经验丰富,但是队伍里有新手,各种临场反应还是需要配合指挥来进行各方面照顾。

“嗯,先打打看。”大表弟在这种时候也是少见的不扯淡,可能是因为这个机械老三实在是不能随便分心,印象中的教训实在是太多了。

在不懂等人的疯狂输出下,血量不到三千万的蒙德很快降到百分之六十。由于蒙德不像老二有三个伤害判定点,所以各种秒伤也是减少一节,再加上其特殊的技能机制,花费的时间比老二要多上不少。

在蒙德的血量达到百分之六十的时候,不懂等人习惯性的慢下输出,开始向蓝色点靠拢,因为百分之五十七会有毒瓶产生。

一般来说是停到百分之五十八,但是大家碾压这个机械副本多时,卡血量也就卡得稍微多点。待蒙德开始喷毒或者放毒球时,血量打下百分之五十七,这样boss不会第一时间去找毒瓶而是会坚持释放完那几秒钟的技能。又是宝贵的几秒钟,至关重要。

由于输出碾压,大伙没有卡技能时间。在主力输出三人的配合下,毒瓶留下小半血量等boss开吸,然后顺利解决。

照这样下去,老三还是没什么大事嘛!把守关底的老四机械博士在不懂等人的眼里就是一个送的,过了老三这副本就可以算是打通了。

原本以为,这个副本就这么安逸且顺利的过了,但是意外发生。

“咦!这紫色池子……负责拉小怪的呢?”不懂在听到紫色毒海时,第一时间赶到毒池后发现事情不对,等回过神来副本已经空无一人,队友已经全部退出副本。

“靠!溜这么快。”不懂暗骂一声,想要退出副本已经来不及,含恨倒在中。未完待续。

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