接近两万名恶魔之子!军力为6,基础伤害原本是1-3,但由于兵种专长而升为3-5,出手速度稍高于
刘仁现在的攻防装备的属性总值已经超越了对方任何一个主力,所以这些恶魔之子实际上破不到农民的防御,但光是基础伤害,平均每轮就已经达到
农民大军除了四点基础伤害之外,倒反而能因为装备的攻击属性高而对恶魔之子额外造成2伤害,每轮就是24的样子,不过考虑到还有玛革在,所以在伤害总值上,刘仁并不占优。
而这些恶魔之子拥有的hp宝物,则足足增加了130hp,加上兵种专长和访问精灵据点的效果,所以每个恶魔之子的hp达到了
伤害相当,而农民大军的总血量不到恶魔之子的四倍,大概就是说,农民至少要损失四分之一,才能解决恶魔之子这个麻烦,然后还要跑几步与玛革们肉搏。这才第一仗,损失就如此巨大,后面还怎么玩?
这种时候才能看出高手的水平,虽然刘仁各方面神经已经很麻木很迟钝,但他从一开局就已经选择了最适合的战术。
应该说箭塔先射玛革更划算,但刘仁却选择射击恶魔之子,就是为了减少恶魔之子的编队。
两万恶魔之子分26队,其中一支万人队是主力,另25每队然不利于操作,但是更容易构筑防线,它们并排着将三队农民的前进路线完全封死了。
箭塔和神射手的攻击,六轮平均分配给三队恶魔之子,让它们每队都只剩下百名,成为最薄弱的一段,当驾着热血战车的6000民来到这一段的时候,箭塔分射两队,农民杀一队,瞬间就突破防线,直冲向后面的玛革。
恶魔之子们的敏捷是9,无法拦截这队农民,只好收缩起来集中堵截另两队,这一次他们排成两条防线。
不过两条防线虽然稳妥,却意味着在同一时间只有一半的部队能输出伤害,而刘仁两队农民坐在战车上展开扯动,更使得往往只有三四队恶魔之子能与一队农民对决,大部分恶魔之子的战力被浪费。
当然这样的浪费也是为了保护玛革而作出的牺牲,如果是小恶魔英雄与刘仁的单挑,两个人当然会不约而同的只组一个队硬撼,这样才能保证单位时间内的最大输出。
只可惜,小恶魔英雄的牺牲效果没能达到最佳,因为驾着热血战车的那队农民,将部队拉成长长的一条线,达到了系统允许的极限,整整压制了黄泉流火四支远程火力,使玛革的伤害输出减少了三四万,加上恶魔之子不能充分战斗,所以战场上的伤害对比已经变成27对
而随着一队队恶魔之子被击杀,以及刘仁的钢盾战士与祭司也加入战斗,防线再一次告急,最终是刘仁使用了一次“重组”,与幽灵战车跳出包围圈,加入到对玛革的压制中。
既然已经有两队农民突围,箭塔也就不再清恶魔之子,转而消灭玛革。而最大的一队恶魔之子则在与荆棘战车中农民的主力对拼中,损失惨重。
最终的结果,农民损失不到六千,比预想的好了许多,这除了刘仁的战术影响之外,士气也是很重要的因素。梦流国国都被占本身减了士气,而国家建筑的失效也影响不小,相反刘仁因为连杀一百多英雄,士气是非常高昂的。
黄泉没有掉落权杖,但一件六级和一件五级宝物使刘仁的实力再次得到加强,因为这两件宝物都是攻防之外还附带提升士气的极品。
现在刘仁失去了所有快速兵种,如果有一支全远程部队进攻,就非常麻烦了,不过还好,三国国王一贯以身作则,所以这次出动的是黑龙无双的全飞行军团,三人军团。
五百条红龙!一百条黑龙!黑龙无双没有带一支多余的部队,因为龙族是不吃辅助法术的,至于带几个远程兵当炮灰的事,面对弩车英雄操作下的箭塔是不管用的。
与黑龙无双组团的,除了一支鹰身女妖,还有一支以特殊兵种“山洞蝙蝠”一系为主的部队。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>