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资料集1.01(英五设定中的英雄天赋中)(1 / 2)

 地狱魔鬼——

夺魂魔(Mindreaver):英雄施展『迷惑心智』魔法时,将减少对象的魔法值,减少的魔法值等同于英雄等级。

钢铁少女(IronMaiden):英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。

猛攻者(Rusher):英雄移动力提高5%,每升4级,再额外提高1%。此外,英雄施展『移形换位』魔法时,施法消耗减半。

猎犬头领(HoundMaster):英雄每升2级,所带领的地狱犬、地狱三头犬和地狱炎息犬攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

妖妇(Temptress):英雄每升2级,所带领的妖姬、宠姬和魅姬攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

魔法破坏(Spellbreaker):英雄所带领的生物获得5%魔法抗性,英雄每升1级,抗性再额外提高1%。

门禁卫士(GateKeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50%那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70%。

混乱抉择(ChosenofChaos):英雄部队幸运增加1点,同时让敌人英雄在战斗开始时不能使用战术能力。幸运增加对于相关技能也有效(比如蜂拥异界门)。

迅捷光环(AuraofSwiftness):英雄每升一级,队伍主动性加1%。

门禁卫士(GateKeeper):英雄每升1级,通过异界之门召唤来的生物数量提高1%。效果增加方式为叠加。如果本来的异界门效果为50%那么20级有门禁卫士技能的英雄异界门效果为是70%。

亡灵巫师——

女妖(Banshee):职业能力『女妖尖叫』地效果加倍。士气和运气-2。主动性-10%。

尸体防腐者(Embalmer):英雄每升1级。急救帐篷地治疗效果和瘟疫帐篷能力地杀伤敌人地效果提升5点。

吸血公主(VamiprePrincess):英雄每升2级。所带领地吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。

灵魂猎手(Soulhunter):战斗中每当有一组敌人部队被全灭。其所在地位置就会有一组幽灵被自动召唤出来。协助英雄作战。召唤地幽灵数量同等于英雄等级。受到原始部队数量限制。

僵尸领主(ZombieLord):英雄每升2级。所带领地僵尸、瘟疫僵尸和腐烂僵尸攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。

摄魂者(Souldrinker):英雄施展『虚弱诅咒』魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力。降低敌人防御力点数为英雄等级除3(向上取整)。

死而复生(Reanimator):『亡灵复生』魔法变得更有威力,提高的咒力点数为英雄等级除5(向上取整)。

魔法克星(Spellwringer):当敌人英雄使用某种法术之后,有一定几率会被阻塞,阻塞成功后敌人英雄将不能在本场战斗中再次使用此法术。阻塞的百分比为:100(魔法等级+1)】+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)。

死亡领主(DeathLord):所有野外的亡灵生物(不包括黑骑和木乃伊)都会加入英雄的部队,加入的原始比例为50%,英雄每升1级,加入比例提高2%。

死亡化身(AvatarofDeath):允许在战场上召唤一只死亡化身(样貌是鬼龙),消耗英雄等级×2点魔法值,可以用『亡灵复生』魔法治疗,不可以复活;阵亡后可以再召唤一只。指数为:8级生物,生命值=100+英雄知识×20+英雄等级×20+英雄咒力×10;伤害为(7-10)×英雄咒力+(5-7)×英雄等级;攻击和防御为8+2×英雄等级;速度为6;主动性为10+02×英雄等级。英雄等级为1时死亡化身拥有亡灵类生物属性(同时还有鬼龙的飞行和大型体属性以及召唤兵种属性),8级时有诅咒攻击特技,11级时拥有无实体特技,13级时拥有死亡恐惧特技(所有敌军士气-1),16级时拥有悲痛攻击特技(攻击时目标士气和运气-2),21级拥有吸取生命特技,27级时拥有致命打击特技。如果死亡化身阵亡,英雄会失去所有魔法值。

黑暗精灵——

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