新人教程(1 / 2)

 我自己刚刚写的,你看看,对新人有没有用?

(1)铺垫:写对手的强大凶残衬托猪脚的牛逼,

例如:敌人以吸食鲜血为生,时常将他的对手杀死,然后将对手的肉皮撕下来,做成非常精致而华丽的靠垫,他的名字让哭泣的婴儿停止哭泣,人们闻风丧胆,某天,主角来到这个城市,向他发起挑战,人们以为,那个恶魔的靠垫上又将添加一个人皮靠垫,女主很担心,那些畏惧恶魔的人也奉劝主角不要挑战那个恶魔,而主角却很平静的说”我能战胜他。“恶魔的同伴不看好他,甚至开始了赌博,而主角的胜利很低很低。然而主角却很轻松的战胜了恶魔。

比如说一个人他的家族很强强大让整个城市的人都很畏惧而主角却是一个没有任何家族背影的人教训了家族很强的少爷,引出家族的强者然后将家族的强者也一并教训了这个有强大家族作为背景的人,最好将他设置为女人前文吧主角铺成一个强者然后胖读者也产生期待感和信心,然后去玩小人物,就有种扮猪吃老虎的快感,女人的嘴巴都很贱当主角要教训一个人时候,你不管什么,将他设置的很贱,贱到人读者反感

(2)反差:反差的定义为废物和天才。

例如,明明是天才的体质,却是废柴的能力。(不能修炼)反差其实还有一种你就是“情理之中,意料之外!”明明就很强却打不过比他弱的。

(3)签约三大禁:错字,废话,水,

错字改,废话(龙套人物的作用,对手的强大,剧情的铺垫)水,于主线无关的任何剧情,或是不能推动故事发展的事件或人。而且签约之前,不要爆更,要稳更,每天都要更,一章也无所谓!

(4)开篇三万字:写好三万字(伏笔,坑,等等要设计合理,人物性格,以及对于事件的推动),写精三万字,(化烦为简,由潜入深,逐步带入)写活三万字(人物形象立体化,形象化,能给读者带来很深的认同感。)

(5)挖坑:通过铺垫,叙述,来描述事物将其逐步深化事件矛盾,达道能让读者产生期待感的地步。

三章一个小坑,第四章解决。然后没章都留一个小小的悬念。三千字的章节四到五章分为一个小情节。

根据自己的文风然后挖坑,最好在三万以内就解决这个小矛盾,大坑最好在三十万内解决,超级大坑不超过一百万字。神级大坑就要看本事了!

故事层次感要分明,但也别太明。之间要有着强有力的联系。总的来说,大坑包含小坑,小坑包含悬念。一个连一个,千万别断,更不要水!

(6)矛盾:挖坑就是为了矛盾服务的,矛盾也是坑的主要写点!

矛盾的定义:可以简单的理解为:你看不惯我有干不掉我!

这就是矛盾。你的设定就是要让猪脚看不惯又干不掉。给读者期待感。

(7)转折:由**到低谷,可以简单额度理解为悲和喜之间的转换,注意:在这转换之间,一定是**爆发的时间,也是埋坑和了结矛盾的时候。坑怎么脉,那要看个人的技术了!

转折可以是故事的转折,更可以是人物的转折。

比如说,你塑造一个人物,他和猪脚的敌人走的很近。大家都以为他是反面人物,在**爆发的时候你给他来一个360度大转变,不论他成了什么身份都不能是敌人的朋友,再然后,你还可以继续变,把他变为猪脚方的,对手方的,或者是中立的!这种角色你可以赋予他墙头草的身份,更金额以给他世外高人的角色。都是不错的。因为这些事,加入猪脚和对手是旗鼓相当或者是不想当的时候,而墙头草,就是故事发展的不稳定因素。让读者也不稳,既担心又期待!

(8)开篇:最重要的东西不过在这里却又成为了最不重要的了。因为太多大神对开篇做过无数的总结。我不否定,但是我觉得也不能一成不变,为什么呢?因为写书的作者不同,设定的故事也不可能一样。传统的模式不一定适用于任何开篇。模式要于自己的文兼容,我个人写的时候总是不能完美的兼容这种模式。所以我一直在寻求一种完美的模式我就拿一个九线三×定律给大家说说:三叉就是三百字内出猪脚,一章出矛盾,三章内解决,三万字内把地图和功法,等级交代清楚。我感觉这是很鸡肋的!

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