人物行为动机(1 / 2)

 登场人物被多个动机驱使

前面已经说过了,所谓的故事,就是讲述主人公达成目的的过程。

除此之外变得重要的,就是达成这个目的的理由,也就是动机。

要让人行动起来,是需要动机的。没有什么理由的话,人们不会做什么。

若要让主人公豁出性命与敌人战斗,就需要能够让读者接受的,值得他豁出性命的动机。

如果是为了让人无法接受的理由豁出性命的话,故事就变得生硬,读者就看得很无味。

举例来说,有一位因为好奇心驱使而被卷入事件的主人公。

这个情况下,主人公的目的就是[解决事件]。

因为好奇心是谁都会有的感情,因为好奇心而有所行动就不会不自然。

但是,如果因为这个事件的关系,被远比自己更强大的坏人恐吓说“杀了你哦”,该怎么办?

连命都搭进去了也还是要继续调查事件什么,在现实里,首先是想都不会这样想吧。

和好奇心比起来,自己的防卫本能更优先,这才是人类。

尽管如此,还非要以好奇心这仅有的动机让登场人物行动的话,这故事就变成了不真实的劣作。

在此,有效的方法是让登场人物被多个动机所驱使。

人类有所行动的理由并不限于一个。

虽说是为了能上有名的大学这个目的才复习,但是“想要去上学校的身份”“考试失败的话很可耻”“父母要我好好学习”“拿到好分数的话就能沉浸在优越感中”“大家都是这么干的”等等,也有各种各样的理由。

让登场人物像现实里一样被多个动机驱使的话,行动也会变得有自然。

可以当作人类行动理由的有

1。爱情(异**、兄弟爱、亲子爱)

2。友情

3。复仇(愤怒,憎恶、嫉妒)

4。义务(因为工作,被命令了)

5。金钱欲、名誉欲、支配欲、物欲、**

6。趣味、爱好、策略

7。正义感

8。好奇心

9。自我防卫

等等。

将这些自由组合后,用来强化登场人物的动机吧。

举例来说,刚开始是因为单纯的好奇心卷入事件,知道了坏人的头儿有杀父(母)之仇,就无论如何都想要解决这个事件了。(复仇)

喜欢上了被坏人追杀的美少女,无论如何都想保护她。(爱情)

无法饶恕做坏事的人。(正义感)

知道了事件的秘密,坏人们为了封口而追杀他。(自我防卫)

解决了事件就可以得到巨额的奖金。(金钱欲)

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