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第210章 火热销售(下)(1 / 2)

 team是全球最大的正版游戏平台,相当是一个游戏商店,《星际战神2》自然也在这里上架。敬请记住我们的址說。因为游戏质量顶尖,不但通过审核,还在全球范围内给了首页主要的推荐位,虽然是数字版,但全球统一的定价是49.99美元,这个价格可不算低。

买不到实体版的PC玩家,大多都在这里下载,只要速快,三十几个G的件也能玩得转……

当然,笑的,就算是美帝的速,32g大的件还是有些吃不消。所以最终端同样采取了国内数字版的下载模式,下载第一部分的10个G就能玩,后续部分可以通过游戏端补充下载。

玩家对这个游戏颇感兴趣,成绩也是不错,加上之前半个月预购的,游戏上线后8个时内,星际战神已经登上本周的销售榜第一名。team没有给用户提供准确的销售量,但最终端后台却是能够看到,上线8时后,Steam平台已经售出20万份。

看似不多,但实则不然,这已经是一个非常好的数据,而且每份50美元,短短八个时内已经积累1000万美金的销售额,这是非常优秀的成绩。

“《星际战神2》能够取得这样的成绩,除了本身的质量和名气之外,更重要的是它支持的语言和系统较全面,而且各个平台同步上市,不像一些游戏先在主机系统发布一年,甚至更长的时间后才发布PC,那个时候大家的新鲜感都已经没有,售量自然差。”这是Steam官方的分析。

在单机游戏的领域,和主机游戏相,p游戏终归有些众。一个3A游戏大作能够在Steam平台卖出100万套可就已经是非常好的数据,Steam至今也只有两款千万级售量的游戏,分别是生存之旅和上古卷轴。

在游戏领域有一句戏言:p用户多,主机买家多。

这就不怪游戏厂商先开发主机。p总被放到最后。

主机用户对单机的忠诚度高,而p更倾向于免费制的络游戏。对于单机而言,主机始终还是大头,而且这忠诚的游戏玩家还是上亿级别的。市场自然庞大。

而主机游戏的主要特点是:爽!刺激!

无疑,《星际战神2》就是一部能够让玩家酣畅淋漓的高质量游戏,而且来自外星的创意足够新,瞬间能将所有玩家的心俘虏,自然舍得掏钱去购买。

“韩国代理商预定30万套。”

“日本代理商预定80万套。”

“美国代理商预定150万……”

已经是深夜。但最终端还在忙碌,发货、统筹订单、统计售量、盯紧生产,整个最终端大厦灯火通明。大家虽然已经累得快要感觉身体不是自己的,但脸上仍然挂着满足的笑容。

星际战神2一出,全无敌!

大卖已经成定局,大家现在只想知道,这上市首日,公司到底卖了多少套游戏。

“先是国内的销售情况,自营预定180万套,自营30万库存。数字版40万套,包括20万联合平台的售量,零售商的存货也卖出80%,大概是50万套。国内24时合共售出300万套,销售额是4.2亿人民币。”苏最话都在笑,嘴角微微往上扬起,简直合不拢。

“韩国销售20万套,日本销售40万套,美利坚销售90万套,英国……海外合共售出280万套。销售额达到1.8亿美元。因为时差关系,这还不算是24时的数据,24时的准确数据要等明天午才能够完全统计出来,保守估计能突破2亿美金。”

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