就在王毅测试雷达站效果的时候,位于矿区的红警士兵通过雷达站反馈回消息。
矿区的勘探已经完成,矿栓位置选定完毕并且已经成功安置矿栓,一天后矿栓便能产出金矿供采矿车开采!
虽然过程麻烦了点,但至少截止目前为止,一切都非常顺利!
一夜无话,第二日,王毅开始指挥红警士兵们,清理周边建筑。
这里所说的清理,当然不是丧尸了,昨天红警士兵们便已经将周边的丧尸全部击杀并且尸体聚集在一起焚烧完毕了。
但是也仅此而已,由于时间仓促,很多房间里依然杂乱不堪,沾满着各种血污和灰尘。
既然要将这里作为未来很长一段时间的基地,那自然要好好清理一遍,为接下来做准备。
工程师的地形勘探工作也完毕了,虽然目前积分不足,但一些关键要道,已经开始着手建设围墙。
王毅初步的计划,是使用围墙将整个商业街的所有建筑全都围起来,这样的话,大概需要4*1000米左右的围墙,预计消耗奖励点数高达八万!
虽然造价相当高昂,但坐拥金矿的情况下,应该问题不大,这个投入也是必要的。
如果兵营没有兵力限制,王毅自然不可能如此浪费,八万召唤点数,那可相当于足足八百名动员兵啊!有着兵力,王毅在市区里都敢横着走!
可问题就在于,王毅眼下空有召唤点数,却没有制造士兵的权限。
虽说目前两百名红警士兵外加武装采矿车,镇守人烟稀少的矿区问题不大,可一旦出现尸群大规模来犯,或者成群的变异兽进攻,没有厚实的围墙作为掩体,整个基地都将沦陷!
王毅也不想将积分浪费在造价昂贵的围墙上,但这却是增强基地防御的唯一方法。
唯一庆幸的,是围墙方面的设定,红警系统跟游戏中不太一样,游戏里的围墙是无法回收出售的,但红警系统的围墙,却可以按照80%的造价进行回收。
八万点召唤点数的投入,后期王毅可以回收六万四千点积分回来,实际投入也就一万六千多点,这样的话还勉强可以接受。
……
忙碌的一天过去,焦家金矿矿区的矿栓也终于钻到金矿储备位置,开始陆续向外部输送金矿。
四小时后,第一桶金被武装采矿车载入采矿场进行加工转换,为王毅收获第一笔采矿收入——2000点积分!
这个结果让王毅十分满意。
按照四小时2000点积分的效率,平均每天采矿场都可以为王毅提供12000点积分!一个星期84000点积分!一个月就是36万!
而这个采矿效率,还会因为矿工开采金矿而提高!
召唤点数积分的来源问题,暂时算是已经解决,接下来王毅要考虑的,便是基地的发展问题。