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第二十三章 桌游(3)(2 / 2)

“这张卡看起来很强对不对?我把他加入你的卡池。现在我们双方的卡池都是15张了。我现在先手发3张牌,后手发4张牌。双方的血量更改为30点。”

又过去了三局。这次,文奇还是1:2输了。唯一赢的一局没抽到那张王牌,是靠快攻赢的。另外两局,一次抽到了,还没用出来就输了,一次用出来了,但是被对面“圣盾+嘲讽”的怪物挡住了,然后文奇残血被抢血抢死了。

“这种游戏就叫集换式卡牌对战游戏。这也是我们公司接下来的目标之一。由于集换式卡牌游戏,卡牌数量可以近乎于无限的设计,所以在未来,我可以把游戏的一些特殊隐藏成就与卡牌的获取绑定。让玩家通过挑战一些看似不可能达成的成就,然后以完成成就的证明换成稀有卡牌。

你的公式能支持这个要素么?”

弗洛·文奇这次迟疑了好一会儿。他没有问题,静静的在一个人思索问题。

过了好一会儿之后,文奇才突然间发出声音,“没问题,我只要在公式里面再加入一个特定子公式就行了。这个计算公式的完整版在今晚给你。恩,我设计公式的时候,就怕你万一到时候又冒出新的需求怎么办。我是考虑过兼容你那奇奇怪怪大脑的。”

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确认完成了计算公式之后,对应的。几台游戏机都开始被要求加入积分系统。这个积分系统根据公式里的规则可以转化成磁卡的积分,也有一定程度的互通性。直观的感受就是,如果得分1000分在《打砖块》里面是一个大师级的得分标志。那么相应的,这个得分1000分在另外一个《俄罗斯》方块里面也应该是一个大师级的得分标志。同样,对应的,《贪吃蛇》里面,1000分要实现的难度不说相同,起码付出的努力价值也应该是差不多的。

统一自家的游戏积分系统,然后这个积分还不产生太大的大数字,可以让玩家在不同游戏间进行对比。雷艾伦是考虑过这一点的。他要把他的数字打造成一套全世界通用的规则。以后第三方开发商加入之后,他们也一样被要求遵循同样的规则发行游戏,否则雷艾伦就不给他们提供数据支持。

同样的。如果第三方表现尚可,他还可以用一套市场成熟的集换式卡牌的稀有收集零件做在一台游戏机上面。稀有要素的收集交换有多耐玩,后世大名鼎鼎的《口袋妖怪》就证明了。(《口袋妖怪》最新确定中文翻译已经定名为《精灵宝可梦》)

而当新游戏的发行与线下的集换式卡牌联合起来推广之后,只要集换式卡牌被证明是成功的,那他发行新游戏就畅通无阻了。而等雷艾伦成为一个著名的平台发行商之后,他对第三方就有任天堂FC那样严格限制的权利,这样就可以保证游戏内容趣味一流,市场环境稳定,游戏行业稳步扩大。他可不打算再来一次“雅达利冲击”这样的事件把自己这个先行者玩死了。

穿越者就该有穿越者的眼睛来看待。他跟文奇的对战是在其他人的公开注视中开始的。威尔逊跟温蒂知道了他们的像素画什么意义的话,应该会加速完成他们的作品。

那么,他现在要做的管理上的事情已经差不多了,下一步,就是必须要找融资了。

雷艾伦通过之前酒吧的事件,已经确定自己没有推销的能力或者天赋了。融资不仅解决的一个是未来的现金流的问题,更可以为自己找到一个这个时代的营销高手,然后在营销高手的帮助下把自己的视频游戏和桌上游戏一并卖出去。

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