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第二十二章 史蒂夫s的故事(7)(2 / 2)

总之,IBM是大型机之外。小型机之王则是DEC。

但是,乔治·多利奥特抠门的一面又出现了。在美国研究开发公司工作的那么多人,只有4个人有期权,甚至这个期权还是DEC公司的期权。这件事导致了风投早期的人才四散独立。美国风投才真正进入了爆炸式的发展时期。

除了对风投界的影响之外。《spacewar》还有一个最终的影响,就是启发了现代视频游戏行业的诞生。

现代人以为,雅达利创始人诺兰·布什内尔是视频游戏之父。

但是,诺兰·布什内尔是史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》的超级粉丝。与其他工程师不同的是,诺兰·布什内尔思考的是怎么用“视频游戏”赚钱。

于是,当其他工程师科学家继续进行着他们的研究视野的时候,

1972年,诺兰·布什内尔山寨《spacewar》搞出了《ComputerSpace》摆在最早的游戏厅,弹子房里。结果,少有人问津。

布什内尔这才知道,弹子台的玩家用户相比大学生那个环境,是很低级的。山寨出来的游戏对这些社会上的人太复杂,根本无人使用。《ComputerSpace》失败之后,他陷入了窘境。

结果,还是他的妻子永远支持他,给了他500美元东山再起的机会。于是他跟另外一个合伙人各投了500美元。凑了1000美元,找到笔者小说里的阿尔科恩,把简单到极致的《pong》造了出来,然后成功了。

这件事给了布什内尔非常深远的影响,他对视频游戏的理解就是一定要简单,简单到极致。

极致的简单。

所以他主导要求开发的是《breakout》(打砖块),乔布斯与沃兹尼亚克共同制造出来的游戏是这样的产物。

导致了雅达利对IP上升到疯狂迷恋状态的游戏《星球大战》也是这样的产物。

导致了雅达利大崩溃的《ET》,也是这样的产物。

艾伦·阿尔科恩也是历史上一个重要的人物,这人还给了乔布斯创业时莫大的帮助。乔布斯找布什内尔投资苹果的时候,就是阿尔科恩帮忙引见的。后面,布什内尔因为他自己没有投资苹果,后悔得简直想自杀。

除了对雅达利产生的影响之外。DEC公司的PDP系列机型还有一个关键性的影响。

1968年,比尔盖茨和保罗艾伦就读的西雅图贵族学校,第一次引进了计算机,DEC公司制造的,PDP-10。

有意思的是,比尔盖茨和保罗艾伦的因为他们的天才程序能力,知名度很快就超过了天才程序员史蒂夫·拉塞尔。DEC公司,有一个政策就是,如果能帮PDP计算机找到BUG,那么找到BUG的人就可以免费使用计算机很长时间。

这个看似对双方都有利的政策,在比尔盖茨跟保罗艾伦这里不得不停止下来了。因为这两人提交了太多的BUG。破坏了DEC制定的游戏规则的平衡性。

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由于笔者这一集是支线结束。

既然是史蒂夫's的故事。就再多说一点。

1971年,甚至在第一个成功的商业视频游戏诞生之前,史蒂夫·拉塞尔就想方设法召集会玩《spacewar》的玩家聚到一起,用PDP-1举行了历史上第一次视频游戏大赛。

这次大赛被称为最早的电子竞技大赛。

这次大赛结束还形成了第一个玩家社区。

很多熟知视频游戏历史的********玩家们,把雅达利创始人诺兰·布什内尔称为“视频游戏之父”。

但是,诺兰·布什内尔把史蒂夫·拉塞尔称为真正的“视频游戏之父”。

因为史蒂夫创造出了人类历史上第一个真正能玩的视频游戏,一个真正改变了历史的视频游戏。

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