野狼只是眩晕了一秒,不等周炎完成第二次攻击,野狼就已经醒了过来。
兽目透着凶光的野狼,立即开始攻击周炎。
野狼的攻击为50,周炎的护甲为4.2。
-48!
周炎头上冒出两个红色数字来,601的总血量被扣除了48。
在对局中,没有痛感的,周炎自然不会有什么异样,立马回击。
-63!
-48!
......
周炎和野狼你来我往的攻击。
很快,5秒攻速加成状态消失了。
周炎破隐一击的189伤害,加上5秒攻速加成状态内攻击了7次造成的441的伤害。
此刻这头1级野狼已经掉了630的血,血量只剩下270。
2级野狼攻击间隔是1,即1秒能攻击1下。
周炎目前挨了4下攻击,掉了192的血,血量剩下409。
而此时,周炎的技能CD也刚好刷新了。
再次使用技能。
-189!
-63!
-48!
-63!
周炎挨了野狼一下攻击,野狼就躺了。
【你击杀了2级野狼,获得1属性点,56金币,1000点经验!】
【你的等级提升至2级,获得5点全属性!】
周炎是刺客系,敏捷和攻击挂钩的。
而他的技能很需要基础攻击作为支撑。
因此直接将1点属性分配到敏捷上。
获得的全属性系统则自动分配,体质、敏捷和精神三项属性各提升了5点。
三项主属性的提升,与之相关的其他数值,也是涨了一些。
周炎被野狼攻击了5下,掉了240的血。
不过这一点关系都没有。
对局中有这样一个设定,就是升级的时候,会自动回满状态,即血量和蓝量全部回满。
周炎升级后直接满血满蓝,马不停蹄的去打第二只野怪。
与此同时,周炎也开始关注线上的情况。
友方的视野是共享的,周炎可以查看线上的情况。
上路和中路五五开,没什么好看的。
下路绝世杀神和七星子的组合,占了一点上风。
绝世杀神很凶,压对面那个射手的同时,几乎一个不落的补到了敌方的小兵,经济处于友方第一,还远远领先队友。
己方的射手经济十分可观,敌方的射手又被压,这是大好事。
局势看起来相当不错。
不过,周炎发现对面线上的四位中,并没有“冷月”身影。
显然,冷月在对面担任的是刺客位。
这时候和周炎一样也在没有视野的野区发育。
野区的金币虽然很少,但经验十分可观。
在没有击杀勇者的情况下,一般都是正常在野区发育的刺客等级领先。
而当到了一定等级时,刺客就该动了,配合线上的队友去杀对面的人。
这玩法和周炎前世的moba游戏有点像。
不多时,周炎达到了4级,击杀野怪加上升级获得了不少属性,敏捷那项提升了30。
面板中攻击力的那一栏已经变成了100,常态攻速也提升到了90%。
这攻击力和攻速配合周炎的技能,在刚开局一会儿的时间里,伤害输出已经很高了。
周炎盘算着动一动了。
战士获得的属性点,几乎都会点在体质上。
体质增加,血量也会上升。
加上对面上路的战士血量比较健康。
而对面中路的法师控着线,让兵线靠近他们的防御水晶。
遇到危险,可以第一时间进入水晶的攻击范围。
这个时间点,没有谁可以扛住水晶的攻击。
周炎对上路和中路都没想法。