程飞没有掺和,远远观战,再说去也是找死。看这个游戏的打斗是件挺欣心悦目的事情,以往其他网游都是一窝蜂冲去,BOSS周围挤得密密麻麻,战士在前面硬顶,后面加状态的,放远程的,刀光剑影连自己人都找不到。
这个不一样,没有高防装,没有忽视装,不管升多少级血量都是一样的,战斗中全凭操作决高低,人多了反而施展不开,一通乱打也不会得到高评价,群殴时对族长的指挥能力要求很高。
程飞看到这个家族显然是个成熟的家族,一围上去自动列好作战队形,先驱赶带的小妖去引怪,以万宇为首四个30级以上的玩家围攻,八个人在外围放枪,东南西北各有一人,这是防止其他人来抢怪的。
说是说四人围攻,但起主攻作用的只有万宇一人,其他人主动要在危急关头引怪和加治疗,万宇现在是31级,他是全近攻型侠客,武器是刀枪和抓钩,其实不管刀也好剑也好招式都是一样的,另外一种,比如程飞的双截棍和万宇的抓钩都只是辅助武器,除了在换兵器时打得好看一点,在这个阶段还起不了什么大用,万宇没升枪,主要以刀攻。
“冲击斩!”万宇前冲,这是第二级时的招式,也是游戏中用的最多的一招,前冲横斩,可以将怪砍飞,或弹开大型怪物的对攻,只是威力较小。
程飞再次注意到,冲击斩的动作,是连跨三步,借力前滑,手腕上翻抬刀左右挥砍,这个动作取材于“龙形刀法”,出招动作完美,但在现实中,要这样滑动挥刀,没个一年半截的苦练是做不到的。如果不是游戏的设定动作而现实中使出来,程飞肯定要拍手叫好。
BOSS的反攻动作很单调,就是口咬,尾扫,踩踏,发怒时会爆出火球和地裂,如果能掌握它出招的前奏,一般都能避开,如果用一些固定的招式重复打击可以磨死它,但评价不高,玩家称这种方法为低手萎琐,只有酷炫的快速连击才是高手。
万宇就是高手,一斩后立马大刀上挑,“挑撩斩!”(系统自动配音)爽利的刀具划破皮肉的声音,游戏配音也是相当出色,打不同的怪不同的体位都有不同的配音,配合动作,如欣赏高质量的动作电影一般。
“一鹤冲天!峨眉剑招?”程飞再次认出,这时已见怪不怪了,看来在动作设计上,主创人员真是下了一番苦功。
雷龙暴吼,高跃下踏,万宇借势下跳,既砍中它的头颅又避开它爪子,“后退斩!”借前后退再冲,身体下弯,又躲过它的尾扫,险险从他背上掠过。
“苏秦背剑!”对程飞来说,他已是内行看门道,他有点不明白,既然设计人员能把招式设计得这么完美,为什么要使用“后退斩”、“冲击斩”这些朴素的名字,从前的招式名字不好吗?
万宇退却,但雷龙没能轻松,旁边三个玩家同时跃上,这时必须及时补攻,不然一耗时间,刚上升的评价进度条会滑回去,三个同时跳到空中用踩踏,这招是沐家拳中的“千岩竞秀”,六条腿暴风骤雨地在雷龙身上一通狂踢,配合连击让雷龙连遭重创,出现短时间晕眩硬直。