五章:气(2 / 2)

凝目望去,发现店员身上散发微弱柔软的气延着残留在道路上,大概有五十米长,主要分布在几条道上,其主要作用便是牵引。

好奇怪的气啊,这人气的属性也挺有意思啊。

哑童没想到才来没多久,就能遇上个这么有意思的气,这倒出乎他的意料。

配合上牵引类的招数用得挺厉害的。

牵引类招数,顾名思义就是用作牵引作用的招式。牵引其实是个很模糊的概念,就如同:站在四个洞口前,每条路通往不同的世界,你不知道每个洞口后面的世界,犹豫不决的你终于决定进入第二洞口,可到了洞口又举步不定,最后一刻改变主意进入了第三洞口。或许你一直以为自己做了自己的决定,做了自己要做的事,自己做自己的主。可是,真的如此吗?说不定冥冥之中,一直都有某些你不知名的人或物在不知不觉中牵引着我们的选择,引导我们的判断。或许是洞前的一棵草、洞口的色调、乃至旁边的洞有块此地无银三百两的牌子、洞前的财宝、脚下石头的朝向、出发前家人的嘱咐……所有的一切都可能在不经意间牵引着我们,令我们做出自以为自主的选择、决定。

可是究竟为何,谁又知道呢。

哑童明白了这家店看的多、买的少。孩童多、大人少。既然明了,也不多做停留。

在他找人途中,由我(作者)来对气稍作解释。

气是这个世界最简单而又最复杂的东西。

越简单的东西往往蕴含越难懂的道理,不明答案但确是事实。

气是一切具有生命的物体体内的生命能量。

说白了,气没了就死了。

往大了说,一切具有生命的物体依靠气存活,一切活动都是围绕气的运行。简单点说,气能做到一切,无论想得到与想不到的。

气是可食用的,也是必须食用的。

(解释:人死不代表气的消失,只是控制气的灵魂离开了身体,残留在体内的气还在身体中。)

吃饭就是为了食用饭里蕴含的气,而蕴含气的强度、属性、特征等许多不同,也就出现了两者之间的等级差,所谓的天地宝材也就是这样出现的吧。

休息是为了降低气的消耗,提高气的恢复速率。

修炼是为了提高气的强度、韧性与消耗,从而提升寿命。

而气的属性,也不难懂,既然世间万物皆具备气,那火自然也具备气,火焰的气也自然拥有火的属性。与之相对应的还有:水、冰、雷、光、暗……

不过属性中的最多的当属第六属性,也就是无。但世间不离五行与阴阳,无属性怎么说都能够跟五行阴阳扯上点关系。所以不得不从无属性当中衍生出属性,物理属性当属较为大支的一种。

物理属性更偏向于蛮力或作用技巧等。

例如树汁的粘性。既然是无属性,自然不会是树汁这种液体,而着重于粘这个字。可五行属性则能说,树汁的粘性本属树,连带的粘性也当属木,在这种情况下,无属性与五行之间的关系就变得模糊了。

还有的向石头的硬、金属的韧性、水的软等。

在此为防有人借题发挥,问既然时间都具备气,人又食用气,那么石头也应当有气,人便能吃石头或使用石头的气存活的这种问题。我在此补充解释。

严格说,照设定而言,吃石头的气味道假设也是正确的,但实际上,人不具备能够改变、分解、消化、吸收石头的气的能力,所以也就不能吃石头的气。然而蚯蚓能吃土,也就证明了蚯蚓能够吸收土的气,并消化再吸收成长。所以不是石头不具备被吃的气,而是人类不具备食用石头或土的能力。

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