这一次涅吉总算冷静下来了一些,不再是脑袋空空只能凭借本能行动了,总算也是想起了一些未空和他一起研究出来的法术组合。
“10位风之精灵,化作我前进的助力吧!风精召唤·喷射推进之风!”这就是未空以基础的风精召唤,配合压缩、延效、细节控制等等小技巧组合出的新式法术。
其效果就是在飞行魔法的基础上,附加一个魔法制作的喷射器,从而大大提升飞行魔法的速度。
虽然比起瞬动或是虚空瞬动来,这个法术的速度还是远远不够的,但它的优点就在于,消耗要远低于瞬动的消耗,可以长时间一直使用,而且更可以自由的操控方向。如果操控的水准足够的话,即使面对着可以连续进行虚空瞬动的高手,应该也可以拖延出不少的时间。
“路线太明显了!天空这么大,要让对手没办法判断你下一秒的方向!”以虚空瞬动迅速拉近与涅吉间距离的未空不断的提醒教育着对方。
“延迟解放!阵法启动!风之禁锢!雷电枷锁!”风系的魔法射手有着捕捉束缚的效果,而雷系的魔法射手则一般可以附加麻痹的特效,都是阻碍对手行动的合适招数。不过原本发射系魔法射手发动征兆和弹道都太过明显,一般都是难以发挥出应有的效果的。所以未空给涅吉特别设计了配合法术延迟和魔法阵等技巧组合使用的方法,变成了类似未空天气技法中的陷阱类招数。
这么看来的话,涅吉之前显得过于明显的运动轨迹,或许正是为了引诱未空踏入陷阱而作的表演。
当然这种程度的陷阱,是没有办法阻拦未空多少时间的,但涅吉要的也就让他可以展开攻势的空隙罢了。
“12位光之精灵,凝聚到这里吧,射击!魔法射手改·光精照射!”魔法射手在发射之前,是可以将之保持成光球的模式令其漂浮在空中的,而这招式就是将魔法射手保持在这个化成箭矢之前的状态,来换取可以自由操控行进轨迹的效果。虽然没有魔法之箭那样的高速,但能够随心所欲的操控的话,也就没有了能被闪开的可能,在命中之前都可以操纵其进行追击。
因此,刚刚拜托束缚的未空,接下来面对的就是将之包围起来的12枚光弹的攻击,在一发光弹命中之后,其余的攻击也接着命中在了同样的地方。
“12位雷之精灵,爆裂吧!魔法射手改·集束·天雷烈破!”按照未空开始时的教导,涅吉完全没有停止的意思,继续进一步发动了更加强力的追击。
只见涅吉乘坐的法杖前端亮起了数道魔法阵的光芒,然后12枚雷法魔弹就在法阵的辅助下集束成了一个更大的能量球体,接着涅吉以法杖作为媒介,将他本身魔力透过发展传递到这个雷属性能量球体上,将其变化成强力魔法光束瞬间发射了出去,形成了一道类似于魔炮的猛烈攻击。
而才吃下涅吉之前攻击而无法有效躲闪的未空,自然就只能将这个看着就能想象的出威力的强大招数完完整整的硬抗下来了。