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第四百零九章 进进出出的快感(1 / 2)

 紫队1级来打其实很聪明,打野是小丑,八成以上的对局都是被抓的角色,剩下两成则是阵容弱势,在路口或buff点放保护眼,上单干脆自己守在另一边,防止小丑反野.

见到小丑还五人抱团等待的几乎没有.

蓝队偏偏没有分兵,而是一起守点.

理由很简单,辅助第一时间在河道做了视野,小丑绕视野从上路入侵的几率很小,就算真绕了,一个季前赛排位总不能像比赛一样认真,没守buff点不是什么很被诟病的问题吧

这下紫队就有点悲剧.

打1级团有两个要素,一是集火,二是群控,所以强势阵容也有两种.

一种是机器人,不管三七二十一抓过来先糊一顿熊脸,五打一怎么都有理;另一种是老牛这样的英雄,敢站在一起,五个人也控给你看.

武器大师和老牛一样,反击风倍围内,有多少个目标就能晕多少个目标,货真价实的aoe控制,不打任何折扣.

紫队却没有任何同类技能.

打野小丑,上单豹女,中单死歌,下路飞机配草人,不得不承认欧美选手确实天马行空,s3赛季才在国服展露头角的辅助草人,s2赛季就出现在了美服.

可是,这个阵容控制在哪里

除了稻草人弹走鱼尾纹这个不错的沉默,其他英雄只能打打伤害.

陈灏这边是武器大师,九尾妖狐,打野大树,曙光保ez走下,不计武器群控效果和对方差不多,计算这个效果就是天差地别了.

silsol打的也保守了一些.

百分之八十以上的英雄出门要留技能点,看到对手后根据局势决定加什么技能,无数ez就这么用奥术跃迁逃脱.可有些英雄例外.

老牛不学大地粉碎学什么来口加血,打起来队友会一口老血喷屏幕上;机器人要是点个过载运转……绝对是大脑过载运转到崩溃了.

理论上来说,小丑抓野不成,不学盒子很难混下去.所以应该留着技能点.可这个举动让紫队尴尬无比.

点出欺诈魔术,凭借3.5秒隐身.小丑有不被察觉的探草能力,发现埋伏也可以全身而退,silsol为了保险起见没有点出技能,实际是把全队卖了进去.

除了豹女凭被动加速逃离范围.反击风暴足足笼罩了四个英雄!

这是一个抉择!

很多玩家使用武器大师都会犯一个常规错误,最高分那一批都不例外,无关水平,只在理解.

开反击风暴,跳过去晕人,只会这么打的人不能说会玩武器.

直接交晕,代表要杀.然而反击风暴有延迟,跳斩也需要时间才能突进到目标脸上,哪怕卡着时间点,跳过去瞬晕分毫不差.基本也是控制不到.

要么被推走,要么对手交了位移,然后没有技能的武器大师被暴打一顿,直接被秒都不足为奇.

想想看,就这么交出去最关键的技能,有意义么

反击风暴不仅仅是眩晕啊!

2秒,闪避一切攻击,减少25范围技能伤害,开启大招,开启反击风暴,除非主力ap全力绞杀,否则2秒内相当于无敌状态.

作为近战,同时并非收割类英雄,武器虽然是输出型,往往也要作为前排承担伤害,留着反击风崩御有多好用,试试就知道.

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