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第四百二十七章 他们要换线(1 / 2)

 "脸太差了."陈灏稍稍皱眉

一百点怒气提供35摈几率,这里就不得不提到一个问题,那就是伪随机.

计算机无法做到真正的随机,几率计算方式是确定性算法得出的‘伪随机数’,比如网游中强化装备就存在‘垫刀’说法.

在lol中,设计师为了注重平衡,把同样难以琢磨伪随机变得可控了很多.

具体如何设定不需要追究,只需要知道一点,摈存在‘攒人品’的说法,这不是玩家臆测或估算,而是切实存在的官方设定.

第一刀打出去,实际摈几率是面板的一半不到,第二刀恢复正常,随后逐步提升,连续3刀不摈,第四刀摈几率很高,四刀不爆,第五刀摈几率非常之高.

利用这个技巧对线,往往可以给对手一个惊喜.

常见有队友吐槽,1级对拼被蛮王三十点怒气一刀摈打懵,只能说是经验不够,没注意蛮王之前多少刀没爆,实际摈率提升很多的事实.

陈灏也感觉自己需要买彩票了.

按这种方式,近身两次没打出摈,没有占到什么便宜.

旋风斩是aoe类伤害,加上陈灏攻击吸引仇恨,兵线已经逐渐推了过去,短时间内找不到机会开打.

不过,这么一段纠缠倒是压出了7个补刀.

蓝莓1级点出的技能是纵火盛宴,为了收f4,不可能学习其他,面对大红蛮王又不能靠近小兵,补刀只能用随缘来形容.

升级后点出电子鱼叉,效果也没好到哪去.陈灏干脆用身体硬顶,6瓶红药在身,完全不在乎1级鱼叉这点伤害.

兵线进塔,陈灏依旧用站位作出威胁.让蓝莓损失经济.

方法很简单.就是站在残血小兵身边,不让兰部近.

最常见在对方塔下打消耗的英雄是鳄鱼锐雯.实际上面对无硬控对手,蛮王能做到更好——旋风斩不会被非击退类控制打断,a一刀直接e出去,脱离防御塔范围.即使对手在塔下也无法确保自身安全.

尤其和兰博对线,这么做是一种非常无解的软性压制.

倒不是一直抗伤害,兰博前期爆发不足,一点点消耗累积起来伤害也不俗,只是在限制和躲避之间找个平衡点,最大限度压制兰博经济.

下路情况恰好相反.

ez在s3之后,相对而言被女警克制.因为q技能极难命中,利用小兵能够轻易躲避,双方对a,短手英雄必然是吃亏.

而在削弱之前.主w的ez绝对不怕皮城,主要技能对拼几乎必然命中,不会被小兵挡住,攻速差距决定一切.

更何况操作adc的两人有不小差距.

"上路不好打"浅笑打着线上对抗,还有时间查看一下整场局势.

"有点,蛮王这么打是能压兰博."蓝莓点头.

其实蛮王克不克兰博,主要还看个人操作,抓技能空隙,一击不中直接后退.

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