五、各城市新增佣兵公会,为玩家提供拍卖商品、发布和接取任务、检测体质衡量玩家当前实力等服务,并且发布排行榜,每月更新一次。
六、新增货币兑换。原来1白银可兑换1信用点规则不变,新增100信用点兑换1白银服务。(联合修改)
七、弱化死亡。削弱原来的死亡惩罚,改为第一次死亡后呈重伤状态刷新在出生地,如无高级丹药疗伤则需静养半年或以上。第二次死亡呈活死人状态刷新在出生地,如无顶级丹药疗伤则需静养一年或以上。以上两种死亡除随机掉落物品外不掉落武功等级。第三次死亡为永久死亡,请重新建立人物,再接再历。(联合修改)
本次更新内容为以上七条,请玩家认真揣摩,细心发掘游戏,祝所有玩家身体健康,心情愉快——自由。”
系统更新的内容,前三条都是针对新手村做出的改动。第一批进游戏的玩家马上就要开始真正的入门,学习一阶的武功,不管他们之前玩的好或者差,现在都对游戏有了自己的理解,他们是开荒者。随着游戏中招贤大会的结束,也预示着门派主动招人的事件结束,以后拜师学艺只能自己去各大门派求取,这对于后进的新手发展影响很大。而这次更新的前三条不但能加快新手的发展进度,而且还增加了游戏的乐趣,特殊npc的投放更贴心的为生活玩家提供了奇遇的机会。
郝飞微笑,系统智能果然强大,像刚开始那样让他忽悠群众的事情再不可能发生了。现在他最重视的是秘境的开启,系统只是大致说了一下品阶,里面的出产却没有提及。其实他是无所谓,丐帮百无禁忌,所有东西通吃,只是别的门派就不好说了。比如华山派弟子在秘境中打到一本少林罗汉拳秘籍,他练的起来么?又允许他练么?没见华山掌门岳不群习得了辟邪剑法也只敢偷偷的去练。
第五条就是系统根据玩家这十个多月来的进度做出的改变了。玩家之间的交易、自发兴起的夜市、比武、招贤大会之前的测试等等事件都提供了智脑更新第五条的动机。佣兵工会涵盖了太多的功能,具体还是要进游戏才能了解,很值得期待。
第六条后面注了个联合修改,说明这是七国政府一起同意修改的。原来1白银可兑换1信用点,但是信用点却不能兑换白银。现在白银换信用点兑率不变,新增了信用点换白银业务。恩,明显是针对很多特权人士制定,当他们放下一切从头再来,明显已经力不从心,信用点兑换白银的开通会让他们能够轻松点,还好兑换率不是很离谱。
第七条也是注了个联合修改。其实在郝飞看来,国人绝大部分都有侠义精神,有做人底线,死亡这种事情还是很稀少的。起码在洛阳城也就发生过两起凶杀案,就是刚进城那天赶驴车的那两人和拳通天的邪恶值,之后就再没听说过了。当然国人秉着做人留一线,日后好相见的原则,不打死只打残的案例还是蛮多的。比如大行四霸,被郝飞打残一个,被神拳宗师打残三个,现在还不知所踪呢。窥一斑而知全豹,这一条的更新应该不是我国的问题,看来别的国家动乱很严重啊。
认真看完了这七条更新内容,已经离游戏开启不远了,郝飞活动了一下筋骨,再次进入了游戏。