游戏总是需要平衡的,华夏的武功之所以强到叫别人眼红,不是因为攻击力高,也不是因为防御力强,而是因为门槛低又全面,而且是现实中最实用最有效的长寿法门。
任何一个正常的华夏人,哪怕资质底下的,哪怕只能学习一阶二阶的武功,长年累月的练习下,也能成为一名高手,而且强身健体的效果同样非常出色。
但其他国家,想要成为高手,首先必须要有相当的资质。法师必须有魔法体质,战士必须素质极好,圣职者必须有神圣属性,术士需要有暗属性……
好了,有了资质之后,你还得有钱,因为他们的任何一个职业,都必须烧钱来升级。法师和术士这种布衣职业最烧钱,任何一个法术的练习都需要大量的魔石来补充法力。每次升级,魔法池的构建更需要大量的稀有金属来建设,材料越贵重,魔法池越坚固,调集法力时也会越流畅。
战士类的近战职业,他们的武技虽然不用花太多钱来磨练,但是太吃装备,也需要各种药剂来维持战斗力。几乎每一个近战职业都兼职一项生产类副业,只有这样才能补贴升级的花用。
但最重要的其实不是这些,而是这些职业中,除了圣职者,其它的类型等级越高,现实中对身体的害处反而越大。现实中法师的冥想不同于华夏的打坐,它是需要在脑海中不断的构建法术模型的,这等同于不睡觉一直在深思熟虑。现实中猝死最多的人群便是法师和术士这种强力用脑职业。
战士和刺客之类的近战,虽然长年累月的锻炼,但他们没有恢复的方法。一场架打完,只要不是有大创口,华夏的玩家可以打坐恢复,这等同于控制身体的细胞,促进新陈代谢,以平衡之道加速恢复。虽然慢一些,但避免了打针吃药动手术,对身体的害处极小。
而外国的玩家只能依靠药物或者外科手术这些暴力的恢复方法。这些方法虽然快速,但是副作用更大。药吃的太多,产生抗药性先不说,是药三分毒,药物会潜移默化的改变人的体质。
虽然外国的功法缺点颇多,但不可否认的,他们的单方向发展更强力。
圣骑士这一捶,如果酒为天也有攻击力探查器的话,就能看出这一砸的攻击力已经超过两万。要知道,血刀门玩家刚才的攻击虽然达到四万,但那是叠加了半天,又使用损害身体的绝招后才打出来的。而血海魔功其实属于邪派内功,属于适合异国人修炼的品种。
两万的攻击力,而且是能够连续使用的技能,无论如何都是极其强大的一击,绝对不是酒为天急切间抬手一挡就能挡掉的。
但事实是,“铛”的一声之后,钉锤虽然死死的压住了圣火令,酒为天却没有受到任何伤害。
圣骑士努力压制,他盯着面无表情的酒为天,开口问道:“好快的速度,刚刚你出了几刀?”
酒为天单手已经抵抗不住,只能双手抗住,道:“七刀。”
“很好,看你能接几锤!”圣骑士突然松劲,再次跳起一锤砸下,依然是劈砸技能【神之裁决】。
这样的技能他最少能释放五次,但他相信,对方绝对不可能出手三十五刀。
风缚术的效果虽然缩减到半秒,但还是源源不断的施展着。面对圣骑士放弃防御型的攻击,酒为天没有任何躲避方法。