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0021 等级优势(2 / 2)

再加上又是刚刚进入游戏,无论是主战部还是后勤部的人员,工作任务的标准都还没有制订下来,玩家们当前的主要任务还是练级,尽量把等级提升到符合公司标准的程度,所以只要达到了要求,公司自然就不会管的太严。

戈骚他们去公司小餐厅蹭了两只免费的盒饭,填饱肚子后就回到各自的座位上准备进入游戏。

戴好游戏眼镜,戈骚先掏出特地放在左边兜里的黑卡,在鼻梁中间的感应器上刷了一下,就听见耳机里传来一声清脆的提示音,顺利的登入了战职小号。

今天在线的玩家数量,明显比昨天要密集不少,应该都是今天才加入游戏的新玩家,虽然比第一批玩家晚了一天,但是以《无尽永恒》中近乎翻倍提升的等级经验和游戏难度,新玩家的等级应该很快就会追上来,并不会与“老”玩家拉开太大的距离。

不过,那也要看“距离”的远近才行,像新玩家花一晚上的时间,想追上平均只有2、3级的老玩家也许还有希望,可想要在短时间内追上已经10级了的戈骚,那肯定是不可能的。

0级→1级100点经验,1级→2级200点经验……然后就是300、400、500、1000、2000、3000、5000、7000、10000的往上翻,按照早上开会时了解到的,戈骚发现目前的玩家等级,普遍都还停留在2~3级左右,升到4~5级的都很少,不过前5级所需的经验加起来也只不过才1500点,戈骚现在10级升11级所需的10000点经验,几乎都是他们的六七倍了!

虽然随着等级提升,玩家的实力也会随之提升,打起怪来速度会快点,可问题是所需的经验也翻着跟头的往上涨。

也就是说,就算按照昨天晚上的升级比例,其他玩家最少也要花两到三天才能追上他,而且那还是在他完全不练级,原地等着他们的情况下。

看着那些挤挤攘攘跑来跑去的新玩家,多少有些小得意的戈骚,很有优越感的嘿嘿笑了两声,他昨晚意外获得的等级优势,短时间内应该不会被人追上,可以预留出充分的时间来进行一些其它事情。

例如说在这个其他玩家忙于练级,无暇练习手艺技能的初期阶段,利用充沛的材料资源提前将自己的手艺技能提升起来,形成垄断性的压制。

戈骚满怀期待的打开包裹看了一眼,顿时惊喜了一下,游戏角色随身自带一只50格的包裹,每个格子中可以重叠容纳10磅重的同类物品,而现在他包裹里有一个格子中,塞了6只小钱袋。

《无尽永恒》里的游戏币,不是以数字显示的,而是以实体货币的形式存在于游戏中,通常以100枚为一个单位,用一只小麻袋装着,重约1磅(453克),放在包裹里也是会占据包裹格子和携带重量的。

好在钱袋可以叠加,一个包裹格子可以容纳10只小钱袋,也就是1000枚铜币,不然钱袋多了之后,才50格的包裹还真放不下。

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