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0058 虚拟社会的经济体系(2 / 2)

而一旦玩家胡乱用掉了这笔起始资金,却又没有给自己配备好相应的发展路线,那中后期可就有的他们痛苦了,在没有打好收支基础的前提下,想要在短期内补上资金缺口几乎是不可能的事情。

这一点从手艺技能的收益上就能看的出来了,除了极少数专业走副职路线的职业玩家之外,当前阶段根本就没有多少玩家会浪费时间去练习手艺技能。

毕竟0级的手艺才20%的成功率,就算加工成功,4份“劣质”品质的成品,加起来也才价值1枚铜币,却需要消耗200秒的加工时间,一个小时也才能挣到十几枚铜币而已。

这还是理想数值,20%的成功率可并不意味着加工5次就必定成功1次,可能连续加工十几次都不一定能产出一份合格的成品来。

最坑爹的是,这个数据还是建立在拥有大量原材料供给,可以不间断进行加工的前提下,如果是依靠自身去打怪收集原材料,那么这个时间恐怕还要无限制的延长。

至于像戈骚那样,为了省事而直接花钱收购原材料也不是不行,但问题是,在可怜的20%成功率之下,现阶段有几个玩家能够承受的起烧钱练手艺的消耗?

不是每个人都像戈骚这样,幸运的碰到了“天时、地利、人和”的好机遇,在一开始的时候就因为拥有“技能测试id-key卡”全技能、全手艺的“金手指”,用超前的稀有法术技能所具有的威力,十分便捷的完成了新手教程任务,从而获得了第一桶金的资金和领先的等级优势。

然后又利用二货老外们组织的“足棒赛”驱赶到村子里的海量野鼠、野兔群快速升级,还获得了大量的猎物尸体可以练手艺,在初期就解决了官方限制玩家发展的各种难题,以至于戈骚后面能够顺风顺水的一路突飞猛进的发展起来。

普通玩家想要达到戈骚目前的进度,在短时间内几乎是不可能的事情,就连那些专业走副职路线的职业玩家也不行,毕竟“手艺技能等级受到角色等级限制”的设定,大大的限制住了玩家们的发展速度。

想要提升手艺技能等级,就必须先提升角色等级;

而想要提升角色等级,又需要耗费大量的时间去完成新手教程任务;

花费时间去完成新手教程任务,就无法抢在其他玩家前面在手艺技能上占据领先优势;

而没有手艺技能获取游戏货币,就没钱购买装备、道具,这又限制住了玩家提升角色等级的速度……

说白了,这就是个让玩家十分蛋/疼的恶性循环!

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