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0123 “剧情破坏者”(2 / 2)

以一场“僵尸袭村”单个玩家平均能获取10个击杀数来计算,他们最少要经历十场以上的“僵尸袭村”,才有可能凑够击杀数换取到见习套装,花费的时间可能长达好几天!

戈骚正是意识到了这一点,所以才会在战斗之中特地用远程法术,刻意的去击杀位于尸群后方,没有受到玩家攻击波及到的“完好”狂热僵尸,才抢先积累够了击杀数,兑换套装完成了任务,验证了他的推测。

官方奸诈啊!

既用套装任务拖住了全体玩家的游戏进程提升速度,又用源源不断的“僵尸袭村”,这种类似怪物攻城的大场面,增加了游戏的趣味性,消除了玩家的厌倦感,不至于觉得久久无法推动游戏剧情而觉得无聊。

不过游戏中,总是会有像戈骚这样不走寻常路的家伙,绝对不会循规蹈矩的乖乖服从官方的安排,而是另辟蹊径的绕过官方设置的阻碍,想方设法的去达到他们的目的。

这种玩家往往是游戏研发人员最头疼,也最憎恨的存在,他们绞尽脑汁设计出来的剧情,总是会因为他们而前功尽弃,所以在网游业界,这种人通常被称之为“剧情破坏者”!

而在玩家们之中,这种人却又有另外一个称呼:“游戏高手”!

他们像是叛逆期青少年中,最让人头疼的那帮熊孩子一样,成为“游戏官方”和“玩家群体”这两个天然的对立阵营之中,高举革命旗帜的那一帮子标杆人物,被官方痛恨的同时,又被玩家们所崇拜着。

虽然还不明显,可戈骚已经很不小心的踏进了这个“熊孩子”的范畴之中,也许要不了多久就会引起官方的注意,被打上重点关注的标签,加入黑名单之中……

戈骚一拿到全套见习套装后,并没有立刻换上,而是赶回了村口战场,这场抢夺游戏剧情进度的战争还没有结束,他们这个团队光他一个人完成了任务还不行,得整个团队都完成了任务,他才能继续后面的任务。

所以,戈骚将金俢贤偷偷的从前线叫了回来,将这套能提升属性的“见习套装”交给了他,然后让他暗中把战职系的团队成员们召集起来,在战场的角落里,专门开辟出一个小战场来,帮助大家刷击杀数,好去兑换装备。

铁鹰、金俢贤、欧阳建他们这些战职者还好办,以他们目前的等级,完全可以将防御堆到0-48(体质15+装备23+布甲术10,无盾牌),将伤害堆到1-48(力量15+装备11+士气10+技能12)。

狂热僵尸几乎不可能打破他们的防御,而他们的伤害,即便狂热僵尸有“伤害减免-50%”的不死生物特性,一刀下去也能砍掉10点左右的血量。

反正防御能抗的住狂热僵尸的强制攻击,背后又有多名圣职者一对一的重点照顾,所以多带点面包冲进僵尸群里,一边狂啃一边乱剁就是了,哪怕一刀砍不死,十七八刀下去,总能砍死它们。

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