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0128 怪物暴动(1 / 2)

 系统安排的剧情任务,顶多就是在玩家的承受极限上,再稍微增加一点点难度,让玩家不至于无法完成,又不至于完成的过于轻松,所以只要玩家们能够团结起来,协力进行防御肯定能守得住。【】

当然,要是玩家自己嘬死,故意看着狂热僵尸摧毁村子那就没办法了。

定居的村子被摧毁的话,玩家本身虽然不会受到什么惩罚,但是全体玩家都会从一个“有身份证的人”,变成居无定所的“游民”,之前做的“世界主线剧情任务”可就白浪费时间了,还得迁徙到新的村子去重头开始。

所以应该不会有这么无聊的玩家……不过谁知道呢?

这个世界上的二货那么多,保不准有人想知道村子被摧毁后会发生什么事情呢?

东岸村因为“东岸村治安团”整合了全部玩家的关系,无论是凝聚力还是玩家的服从性都很高,所以第二场烈度下降了1/3左右的“僵尸袭村”,在老操和赵筱茵他们率领下的东岸村玩家,除了花了点时间,基本上没费什么事就扛过去了。

而石板空地这边,一晚上都没有发生什么事情,只是在那些木匠、铁匠、制革者等等手艺人出身的npc护卫精湛的手艺中,营地的防御变的更完善也更正规了一些。

这让戈骚他们几个很是疑惑。

虽然预料到系统会留给他们一点安全时间,用来建设防御工事,但是却没想到这个“安全时间”会这么长,从昨晚抵达石板空地,开始扎营建造营地防御到现在,差不多已经接近12个小时了。

这可不是什么好兆头,系统大神的良心可不像想象中那么好,预留给他们准备的时间越长,那么他们要面对的战斗强度就越高,甚至有可能还要超过东岸村那边的大规模“僵尸袭村”。

毕竟作为新手出生地的村子被毁了,整个村子的玩家都得重头开始,如非必要,系统一般也不会安排这种会导致天怒人怨的剧情。

而他们建立的哨所营地就不一样了,被毁了的话无非是算作任务失败,玩家还有卷土重来的机会,一批玩家守不住,总会有另外一批玩家来守,对系统大神来说,没有实质上的区别。

可是对戈骚他们来说,问题就大了,掌控了“命运权杖”的“引导者”,在《无尽永恒》之中能够获得多大的好处,就不用详细述说了。

一旦他们建立营地失败,那么无形之中就相当于失去了一次争夺掌控权的机会,系统不可能紧接着给你第二次机会继续尝试,必然会出现另外的竞争者,就例如昨天晚上戈骚看到的,那个同样燃起了焚尸之火的村子。

如果没有猜错的话,那个村子应该也存在一个,跟他们游戏进度相差仿佛的玩家团队,同样具有了盔林镇治安所委派的“治安官”的官方身份,同样守住了狂热僵尸尸潮的袭击。

也许对方的游戏进度,仅仅跟他们只差一步之遥,这也是为什么戈骚他们,会第一个出现在盔林遗迹之中的石板空地建设哨所营地,而不是对方出现在这里的原因。

当然,详细的情况是不是这样,戈骚也不得而知,毕竟这些都只是他自己的推测而已,也许对方在盔林遗迹之中的另外地方,也在同步建设哨所营地也不一定。

“引导者”之间的竞争,给戈骚带来的紧迫感让他有些坐不住了,一边在初具雏形的哨所营地之中巡视了起来,一边通过微群语音联系东岸村那边的老操他们,通知他们别再等所有人员换装了,让他们完成了换装的人员有一个来一个。

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