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0129 营地守卫战-1(2 / 2)

戈骚见没有人离开,就开始不客气的下达指令:“现在我需要战职者们,跟随救援队一起去将困在遗迹广场上的冒险者们接应回来,而圣职者和施法者留在营地中准备迎战!”

玩家们骚乱了一阵之后,还算很配合的主动站了出来,战职者们加入了铁鹰他们率领的队伍,立刻出发前往遗迹广场,而圣职者和施法者则留在了营地中配合戈骚。

也许是文化背景和外服游戏环境的关系,这些老外玩家们要比国服玩家好操控的多,一旦他们认可并服从你的指挥,服从度还是很高的。

也正因为这些习惯于团队协作的欧美玩家还算优良的素质,大概十几分钟之后,戈骚就听到了前方的森林小道中传来了鼎沸的人声。

数量大概在一百多人,其中还包括三十名一阶npc护卫的救援队,掩护着一群数量大约在六七十人的玩家,边打边退的撤回了石板空地。

一进入空旷地带,听到负责指挥战斗的铁鹰一声令下,他们就集体撒腿往营地里跑,然后就看见那条通往遗迹广场的森林小道中,仿佛泄洪一般涌出了大量的枯萎幼树!

各种形态的枯萎幼树包围上来,哨所营地转瞬间就变成了一座“孤岛”,不需要戈骚进行指挥,npc护卫们就已经自发的开始动手进行攻击。

特别是那些猎人出身的npc护卫,一枚枚包铁箭矢,被他们用各自平时打猎用的猎弓发射出去,几乎每一枚都能精准的秒杀一只枯萎幼树。

而玩家们虽然也奋起反击,可他们的输出对枯萎幼树所能造成的伤害,相比之下却显得微乎其微,如果只是单只枯萎幼树,哪怕是精英级别的枯萎幼树,玩家们也能用围殴战术慢慢磨死对方。

可是当枯萎幼树的数量达到一个量级之后,玩家们的攻击就显得有些疲软无力了,一只还没打死,周围已经扑上来了十好几只,这就让玩家们有些手忙脚乱,不知道该先攻击那只才好。

最讨厌的是,它们所具有的各种“植物特性”,让它们不但皮实抗揍,自我恢复速度也十分惊人,除非玩家输出的伤害能超过它的恢复速度,否则被玩家打掉的血量,还没它恢复的血量多!

从这里就可以看的出来,在《无尽永恒》之中“位阶压制”所造成的战力差距,npc护卫们虽然只是武装平民,并非职业的战士,但是他们的实力却不是学徒阶的玩家能够相比的。

“0阶20级”和“1阶0级”之间,别看没有明显的属性变化,但实际上已经进入了完全不同的层次。

就好比“木棍”和“铁棍”,虽然都是棍子,但所能造成的杀伤力却截然不同,这是一种“质量”上的变化,而并非单纯属性“数量”上的变化。

正因为玩家的输出不给力,哨所营地的防御一下子变得岌岌可危起来,几乎是完全依靠着那一百多名npc护卫硬抗着,才没让枯萎幼树群突破了防线,冲进营地里来。

老骚:那啥,有推荐票的顺手来几张吧?

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