0168 就职-2(2 / 2)

主加“体质”,提升“血量/物防/体力”的防御型战士,官方称之为“壁垒战士:盾卫者”;

主加“力量”,提升“物伤/腕力/负重”的进攻型战士,官方称之为“强袭战士:冲锋者”;

主加“敏捷”,提升“爆击/闪避/速度”的敏速型战士,官方称之为“疾风战士:侦查者”;

当然,官方并没有限制玩家自由加点的权利,强制要求玩家选择这三大主流的传统战士职业,玩家完全可以按照自己的喜好和习惯来进行加点。

例如双加“体/力”的,可以选择“刀”或“剑”,辅以“盾”,成为攻防一体的“袭垒战士:战卫者”。

但“袭垒战士:战卫者”显然防御不如“壁垒战士:盾卫者”,攻击又不如“强袭战士:冲锋者”,可是在战斗之中的生存能力,却不一定比以上两种职业差,只是略显平庸而已。

至于其它的什么双加“体/敏”、双加“敏/力”、三加“体/力/敏”都可以,至于有些奇葩想要“六围并进,均衡发展”也不是不行,只要自己承担加点失误的后果就行。

这样一来,光是“战职者职业路线”,玩家可以选择的职业种类就有一大堆,而且衍生出来的各种“子职业”,也都有各自的优势与特点,需要玩家自行进行选择。

金俢贤和欧阳健两人一下子看花了眼,不知道该选择哪种职业才好了。

特别是欧阳健,他本来一开始就准备当个传统网游之中,俗称为“贼”的敏战士,之前意外获得的6点自由基础属性点,也提前加在了“敏捷”属性上。

可是在职业公会的npc导师这里一查询,他却发现,光“贼系”职业可供选择的就有四种:

【强袭杀手:刺杀者】、【疾风刺客:暗杀者】

【无影飞贼:游荡者】、【匿踪斥候:潜伏者】

这可把欧阳健给难住了,后面还有一大堆适合“敏捷”加点的“子职业”分类,想来想去半天都决定不了的欧阳健差点崩溃了,这尼玛光是要把一个职业路线搞清楚,就不是短时间内能够做到的!

站在在npc导师面前,把职业介绍来回翻了好几遍,死活决定不了就职什么职业好的欧阳健,只能可怜巴巴的向兄弟们求助:“你们说我选择什么职业好?”

可“施法者职业路线”比“战职者职业路线”更复杂,戈骚自己都在纠结就职什么职业好呢,哪有功夫帮他参谋,草草的翻了翻“战职者职业路线”的职业介绍后,戈骚被一堆战职者子职业分类给搞晕了:

壁垒战士:盾卫者(体20/力16)、强袭战士:冲锋者(力20/体16);

疾风战士:侦查者(敏14/力16)、袭垒战士:战卫者(力18/体18);

强袭杀手:刺杀者(力19/敏11)、疾风刺客:暗杀者(力17/敏13);

匿踪斥候:潜伏者(力17/敏12/感8)、无影飞贼:游荡者(敏15);

闪电射手:疾射者(力17/敏13)、强击射手:怒射者(力19/敏11);

狙杀射手:狙击者(力19/感9)、鹰眼射手:命中者(力16/感12);

暴风武者(敏15)、森罗武者(智13)、怒焰武者(力21)、磐石武者(体21);

藏阴武者(感15)、雷霆武者(魅15);

……

...

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