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第七十四章 原来还真是中木马了!(1 / 2)

 像周波一样悲剧的玩家其实只算是少部分…

大部分的玩家在当晚游戏解锁后,玩得都非常开心。

特别像生化危机这类生存恐怖游戏,比起纯粹恐怖游戏逃生系列更能让广大玩家接受。

绝大多数开荒着生化危机的玩家都享受到了一次刺激的游戏之旅。

当然,也有一小部分玩家一开始便是开荒正常模式,体验肯定不是很好。

一晚上的时间几乎都卡在蝎子关卡。

每一次都会给这些挑战正常模式的玩家就差那么一点点的错觉。

似乎只需要再努力一下,下一次一定能过。

让玩家们情不自禁的一遍又一遍和蝎子boss战斗。

其实,因为boss没有血条的存在,很难判断boss的生命值剩余。

正常模式,boss的血量和简单模式一样,并不会加强。

但,因为正常模式boss有着智能ai的加成,会变得非常难缠。

不仅攻击欲望会变强很多,还能用自己防御高的地方去硬吃玩家造成的伤害。

就比入蝎子怪。

在正常模式下,它有一个常见的动作,那便是用一只钳子护住脑袋,用另一只钳子去攻击玩家。

留给玩家射击到它弱点部分的地方,只有那么一丢丢。

除非是精通射击游戏的高手才可能在透过钳子缝隙射到蝎子的弱点头部。

一般玩家的话,很难做到这一点。

蝎子的钳子是全身上下最硬的地方,打上去造成的伤害微乎其微。

如果命中头部是造成10的伤害,那么命中钳子只能造成1的伤害。

所以,很难有玩家通关蝎子关卡。

当然,在这其中,其实有一个隐藏的小技巧。

可以用闪光弹刺激蝎子,蝎子受到强光会出现大硬直,弱点也会露出来。

在遇到boss之前,总共可以捡到三颗闪光弹,只有正常模式才能捡到。

战斗过程之中,穿插使用三颗闪光弹,就算是有着智能ai加成的蝎子,难度也会轻松不少,不存在打不过的情况。

李文考虑过,毕竟这是生存恐怖类游戏。

战斗也是游戏核心之一,和完全不能还手的逃生系列是不一样的。

简单模式下,只要节约子弹,一路突突突通关还是比较容易的。

再加上动态难度,玩家既不会觉得游戏很简单,也不会觉得游戏很难。

在一个非常舒服的难度下,走完全程。

而正常模式虽然也有动态难度加持,但boss怪以及精英怪有智能ai加成。

就会变得非常难缠,如果不加入一些隐藏的策略性打发,可以说整款游戏没有任何一个玩家能够通关。

这可不是开什么玩笑。

就算是蝎子怪,在不锁血量的情况下。

就算是无限子弹也打不过…

想要打过蝎子怪,必须要配合闪光弹,并且还需要掌握扔闪光弹的节奏。

这需要玩家长时间的练习,才能达成。

正常模式的玩家还卡在蝎子boss前面。

简单模式的玩家已经推完列车来到干部养成所。

噩梦就此降临。

升华危机前半段(生化危机0)的追踪怪是水蛭女王马库斯的一个分身。

分身可以无限复活,初遇时,马库斯分身的行动很慢…

当然也可以使用武器将其打散,使其暂时失去行动能力。

但,等到分身重新恢复行动之后,会成为两个追踪者…

每次将其打倒后,等恢复过后都会分裂。

非常的恶心!

第一次游玩并不知道这种设定的玩家,被打得当场懵逼。

特别是,一些已经分裂了无数马库斯分身的玩家,甚至有一种开档重玩的冲动。

恶心!

实在是太恶心了。

嘤嘤嘤,这是一名玩家ste账号昵称。

她以前从来不玩恐怖游戏,直到玩了逃生后。

特别是逃生的在线模式,更是让她欲罢不能。

还记得当初第一次玩逃生1时,就被系统塞到五人局中。

看着队友们一个个死去,她又恐怖,又兴奋。

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