这天科克尔正在前线后方,指挥部下在农田耕作。
一个传令兵慌慌张张地跑了过来,远远地就听见他高喊,“大人不好了!乌尔托斯突然发动进攻,前线失守,将士们已经抵挡不住了!”
“什么!乌尔托斯那个混蛋!我说前阵子,为什么对北部防线发动总攻,原来只是掩护!可恶!”科克尔又惊又怒,高喊道,“马上通令全军做好战斗准备!”
周围士兵连忙放下手上的活,回到军营也顾不得身上地泥土,穿戴好盔甲跟随科克尔前往阻挡乌尔托斯的进攻。
很快他们就碰上了乌尔托斯的军队,双方在平原上相遇,周围没有任何可以借助的地势,大战一触即发。
科克尔单骑上前,大骂,“真是小瞧了你啊,乌尔托斯,没想到你居然这么狡诈。”
“科克尔,论狡诈我可比不过你。只是你太过自大了,居然露出这么大个破绽给我。敢在和我对阵的时候分散兵力建设内部,你这是找死。”乌尔托斯回骂道。
科克尔气急,下令冲锋,乌尔托斯也不甘示弱,带领部队迎战。
虽然集结了军队,但是数量太少,在没有防御建筑的帮助下,科克尔没有可能打得过乌尔托斯,连防守都困难。更何况科克尔本质上是一名刺客,不适合正面厮杀,碰上拥有领军技能的乌尔托斯,正面作战根本不是对手。没过多久,部队就被打散,只能下令撤退。
一时间,东部防线彻底沦陷,领土全被乌尔托斯占领,科克尔只能领着残军退回王国内部,建立新的防线。
只是乌尔托斯可不会给对手喘息的机会,马不停息地追上来,再次击败科克尔,直到蒙塞派来支援部队才停下脚步。
不过这可没有完,因为东部地区的溃败,西部和南部防线也出现了问题。南部防线因为有弗罗恩坐镇,所以虽然被攻下过港口,但是很快就夺了回来。但是西部防线的部队因为没有人坐镇,在赫勒托的突袭下被全部歼灭。
自此,蒙塞方已经失去了胜利的希望,这场战斗结局已经明了。
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屏幕前,蒙塞方的控制者沉思许久,只能点下投降的按钮,再坚持下去以及没有意思了,没有必要浪费时间。
而他的对手,亚瑟方的控制者总算松了口气,经过漫长的对决,这场游戏终将落下帷幕,以自己的胜利告终。
“这个家伙总算投降了,真是倔强。”
蒙塞方的控制者是个年轻人,真名叫杨柳。二十岁出头的样子,留着长发、但没有好好的打理,都打了结,在电脑屏幕的光芒照射下看上去脏兮兮的,精神很差。他现在正窝在家里玩着一款名叫《国土战争》的游戏,刚刚结束了一局。
屏幕上显示着游戏胜利,杨柳点击确认,之后收到消息:
恭喜你获得以下英雄,请选择是否获得。
1.乌赫
2.马戈尼
3.赫勒托
4.弗拉洛恩
这是他在这场游戏中招募过的、以及从普通单位晋级来的英雄。
杨柳点击确认,自言自语道,“这四个英雄真不错,正好我还没有空军和内政英雄。嗯。这个赫勒托也不错,还是第一次见到从普通单位晋级的英雄。”
之后他退出游戏房间,进入了仓库,里面还有三位英雄,排在第一位就是乌尔托斯,他是杨柳创建角色时得到的初始英雄。至于其它两位,一位叫塞拉西恩,另一位叫卡隆,他们在之前的战斗中就已经战死。
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《国土战争》是一款新出的策略游戏,拥有通关剧情以及双人对战和多人对战几种模式。
通关剧情,顾名思义,就是通关游戏内的剧情,通关后可以获得一些神秘的奖励。
而双人对战则是双方在游戏内创建好角色以后,在游戏房间内邀请别人游戏,或接受别人的游戏请求,只要点击同意,双方便可以开始战斗。
在游戏内,玩家扮演国王,可以通过下达各种命令来击败对方获得胜利,比如发动进攻、招募英雄、和建设各种内部设施以及训练军队。
注:游戏开始时,每位玩家拥有一座城堡和十个归属度已满的平民(只有归属度已满的平民才可以对他下达指令),可以选择自己拥有的英雄加入战斗,根据英雄的能力的大小需要支付一定的金钱,有的房间会限制游戏外加入的英雄数量(当双方的英雄在某张地图上存在时,则不可以选择那位英雄加入游戏)。
获得胜利的方式有三种,第一种是对方主动投降,第二种是杀掉对方的国王,第三种比较难,需要将对方的所有建筑和部队全部消灭。
所以有些性格恶劣的人不愿意投降,会故意在角落里建造建筑来恶心对手。
至于多人对战则是双人对战的升级版,有2v2、1v1v1v1、1v1v2、1v3、2v3……最多可支持24人对战,不过很少有人那么做,毕竟那样地图太大,太耗费时间了。