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第一百二十八章:最初的翎(2 / 2)

慕林风率先使用的基本步法,赶到了中路线。

一级,他是不害怕被反杀的。

“熟练的基本步法!”

中山装男人赞叹的一生,这是对慕林风的肯定,这种基本步伐是需要不断磨练才能掌握的,是也只是技术的体现。

“在1v1对战之中,我们需要探索不同的地域寻找出不同的事物,可以给予我们补给,在途中对方没有探寻到的地域之内,己方所存在的位置,无法被对方发现,这也就是我们通常所说的视野。”

中山庄老人怕对方认为只要击败自己一次就获得胜利了,他还特意讲了一下比赛的规则。

“而唯独能舍弃这条规则的,唯独三条路,第一个被称为对抗之路,在【二维】我们通常称为上路,第二条则是支援之路,我们成为中路,在这一路兵线最多,所获得的经济也是最多的。

但是,在这条路隐藏着两个绝密草丛,无法被对方发现视野,这条路也就成为了最大的危机地点。

第三条路称为防御路,也可称为发育路,在这条路上,所有的坦克,增加10%的生命值上限,所有的射手增加10%的攻击力。

而在这条路,因为它中间弯道是有利于敌我双方同时来袭的,而且,在这条路抢到先手尤为重要,所以在前期它可能比支援路更加危险。

当然,这三条路是相辅相成的。

对抗路,主攻消耗。

支援路主攻推进。

而发育路和发育路主攻扛伤以及先手或者后手的优势。

除支援路之外,其他两条路皆有一个弯,每个之内都会有隐藏的区域,以方面对对方的埋伏以及对己方的支援。

而每方每路各有三个防御装置,只有拆卸掉对方的防御装置才能抵达对方的防御核心,只有消除掉对方的防御核心才算胜利。

当己方英雄战死之后,根据技能效果,可以扣除或者不扣除己方一定的经济数量,等待复活时间,然后进行复活,进行再次对抗。

在此之间,经济和经验值以1:1的数量附加给每一位英雄,每隔一段时间会自动增加经验值和经济,这就是每位英雄的成长属性。”

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