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第二十章 自走棋浪潮(2 / 2)

可以预见的,在未来的一段时间里面,自走棋这种玩法会成为一种新的浪潮,在接下来的时间里成为行业内热度最高的关键词。

王保保自然是看衰这些老板的,这些老板们的结果大概率是等到自己的自走棋游戏制作完成的那一天,会发现根本不赚钱,甚至是赔钱,毕竟一百万的版权费成本不低,再加上制作成本恐怕已经数百万了。

到那时恐怕老板们就会责怪起自己手下的卧龙凤雏们了,你看看他们都能赚钱,为什么你们不行?

而对于企鹅来说,王保保坚信他们最终是能搞出来云顶之奕的,到时自走棋的市场份额估计就是刀塔自走棋与云顶分庭抗礼的局面,毕竟双方的用户成分是互不重叠的,也不怕对方抢占自己的份额。

王保保估计再有半年,自走棋一家独大的局面就将被企鹅的加入而改变,而至于其他那些想靠着自走棋翻身的手游老板,则根本不够看的,并不对自走棋具备核心威胁。

而企鹅的自走棋因为王保保有着其10%的分成,所以无论怎样他都是赚的。

拿到了自走棋版权的关宇并没打算第一时间做成端游,而是准备将其套入王者战魂中试试水,毕竟手游的开发周期更快,王者战魂同样也是moba玩法,与刀塔有着异曲同工之妙,既然刀塔的自走棋能成功,王者战魂自然没有翻车的道理,关宇美滋滋的想着。

只用了一个月的时间,王者战魂的自走棋模式便开发完成,关宇并没有单独将其作为另一个游戏,而是加入到了王者的新游戏模式之中,并命名为王者模拟战。

大多数的王者玩家都是手游moba的爱好者,对于休闲模式并不感冒,而少部分愿意探索新模式的玩家在玩王者模拟战时发现这个模式的节奏实在是太慢了,哪怕是关宇已经有意加速了游戏节奏,他们还是觉得战斗节奏过慢。

且王者自身的世界观架构是相对刀塔来讲更为薄弱的,羁绊也并没有刀塔自走棋那种给人一种非常合理的感觉,大家对于胡乱拼凑出的羁绊效果也并不认可,加之阵容单一,阵容不平衡,bug也多,大伙对新模式都差评如潮,很快便只剩下了少部分的玩家,在对战中发现不少对手都变成了机器人,在策略时间内连站位都不调整一下的。

等到关宇发现在手游上自走棋道路暂时走不通时,距离他拿到自走棋版权已经过去了三个月的时间了,错失了宝贵的端游开发时间,整个自走棋市场的大蛋糕,依然被汉室家族独享。

其他购买了自走棋版权的手游老板们,也在这个时间陆续推出了自己的自走棋手游,市场上一时间多出来了很多的自走棋项目。诸如:三国自走棋,二次元自走棋,水浒自走棋,西游自走棋……

可惜的是,都如同王保保预料到的那般,这些自走棋手游都没有翻起什么浪花,这个新鲜的蛋糕,目前来讲玩家们只依靠刀塔自走棋就能满足自走棋模式的需要,没有什么探索新类型的必要,更何况这些“自走棋“除了一个对应主题的外壳外,其余内容并没有做出什么创新性的内容,玩家自然不会买账。

甚至在体验过后,只会让他们更为唾弃这些游戏,转而坚定的站在了正版自走棋这边,而那些可怜的老板们则真真正正的属于赔了夫人又折兵,既没赚到钱,又没拿到自走棋的市场份额。

只能每天对着自家自走棋的数据以泪洗面,然后暗自痛骂着王保保。

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