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第二十九章 汉室家族的发展(1 / 2)

 汉室家族已经正式推出了三款游戏了,就如同三板斧一般,一斧强过一斧,如果在小斗士时期还有人认为其不过是依靠运气才能成功的话,到了太吾绘卷推出之时,这样的话,已经没人能说出口了。

太吾绘卷也成功的出现在了一些大公司的负责人的视野中,在仔细的评估后,他们认为这套玩法无法套入在手游之上,便放弃了对太吾后续的研究。

汉室家族的三款游戏如今还都各自有着各自的拥趸,小斗士这边虽然更新缓慢,但是汉室家族并未放弃这款游戏,在九虎接手以后,推出了新的小斗士双斧男。

在太吾大卖之后,汉室家族拥有了足够的资金,并购买一些日系漫画的版权,并将之与小斗士进行联动,推出一个小斗士版本的动漫大乱斗,从火影到死神到海贼。因为小斗士本身就是一款大乱斗性质的游戏,推出较多的角色也无所谓,这个版本做成了新的dlc进行售卖,以王保保的预估大概率是亏本的,但是无所谓了,这里亏掉的,可以从别的地方再赚回来。

自走棋已经经过了数个赛季的验证,玩家已经彻底稳定下来,依靠着与直播平台周期性的举办活动,在一两年内,自走棋还属于热度较高的一批游戏。

内容上也陆续更新了萨特力丸、狗头人地布师以及无面者虚空。

力丸在王保保的要求下改为了一张4费的紫卡,前世这张卡比较受争议,2费的卡媲美了5费橙卡的效果,一张卡就彻底废掉了法师阵容。

所以在自己的版本里,王保保将起进行了削弱,虽然4费的卡属性更高,但相应的能搜到的概率会更小,留给法师的机会也就多了一些。

狗头人的出现,使得中期发力的阵容又多了一些选择,比如在6级就开始全面发力的米波虫,可以在前中期就建立起较大优势,迅速抬走对手血量。

到中后期也可以选择打米波法,依靠人数优势,可以达到瞬间清场的效果,在狗头人刚推出的这段时间里,还是属于十分强力的阵容。

无面者的出现则彻底将自走棋推向了一个前期节奏里,无面这套阵容就如同麻将中的十三幺一般,只要拥有不属于任何其他羁绊的棋子,就可以凑成无面者阵容,起到全队免控的效果,对于一些喜欢前期赌棋子的玩家来说,这套阵容的出现彻底击中了他们的痛点。

无面者后面还将分为两派,分别是以搜前期棋子1费2费棋子中面板较为强力的发条、tk、兽王、小小、马尔斯为主的小无面阵容,成型快,能较早形成战斗力,且运营相对简单,成型后的战斗力也不俗,成为了不少人的选择。

而大无面则是以3费的棋子为核心,在中期组建好自己的战队体系,以能成长的军团为核心,再依靠着无面者的免控羁绊,也算是可以选择的一套阵容。

而橙卡无面则较为适合赌金核的玩家,在抽取到足够多的无羁绊橙卡后,将其组建成无面橙也是不错的战略选择。

无面与狗头人阵容的出现使得整个自走棋的玩法更为丰富起来,但是并没有延缓自走棋的颓势,自这种新鲜的游戏模式推出已经过了一年的时间,尽管是相对于刀塔来说较为休闲一点的玩法,但是每把30-40分钟的游戏时间与这段时间内大脑思路的运转使得这款游戏长久玩下来并不是那么轻松。

而只偶尔休闲玩一把的玩家,在没有实战经验的积累下,很难上分,只能在骑士段位徘徊,而自走棋作为一款热更新游戏,在玩家离开了一段时间之后,很可能便会对新出的内容感到陌生,对老玩家的回归也并不算友好。

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