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第二章 文明-2(1 / 2)

 相对武系,法系则更为神秘。

法系冥想魔力,以掌控元素为能。

法师的破坏力主要取决于魔法的伤害,而魔法伤害主要取决于法力等级,因此“法力等级”或者说法师的等级至关重要。在魔法体系里虽然说各系魔法伤害相差巨大,但相同法术的基础伤害差异却不大,一个二阶的火球术基础伤害不会因为施法者是人族还是巫族存在显著的差异,但一个14级法师施展火球术和一个4级法师施展火球术却有着天壤之别。先不说施法速度、施法距离的巨大差异,仅仅法力伤害加成就数倍、数十倍的不同。

此外,法师的魔力值也极其重要,魔力值直接影响着施法的次数。通常法师的等级每提升一级,魔力会有大幅增加。由于高阶法术的施展需要消耗的魔力,因此魔力值的高低也是评判一名法师强大的重要依据之一。

当然装备中也不乏有提升法力和魔力的法器存在,不过法器因为其材料更加稀有,价格倒是比武器要高上不少。

世界是平衡的,正因为法系的威能来自于外界,相对武者具有更大的破坏力,他们身体多数比较羸弱,极容易被刺杀或袭击,因此历史上因为被暗杀而身亡的高阶法师倒也屡见不鲜。所以,相对于武系低阶位法系的修炼要难得多,而迈过高阶之后,法师的优势才会体现出来。

无论是武者还是法师,修炼者所领悟的元素属性会决定武力的走向!

一般而言火元素主攻击,土元素主防御,气元素主速度,而水元素主辅助。简单的说,如果一个倾向进攻性的武者掌握了大陆的火元素本源,那么他的攻击力会较领悟其他元素的武者要高,加成的比例和阶位相关。同样,觉醒了土元素的防御性武者,其防御力较同级其他元素的武者也要明显有加成。正因为此,武者的类型通常要匹配所感知的能量元素才能发挥出叠加的效果。

大陆上武者多数都是领悟或感知单一位面元素,当然,也有极少的奇才在修炼成长的过程中可以感悟、掌控多种元素,那么这些人就有了更多的选择,也有了更加广阔的前景。

此外,大陆在数千年文明的演进中,出于对更大力量的渴求,开始了各种异能的研究和获取,甚至和其他种族进行了融合,从而出现了牧师、祭司、术士、巫师等等职业。这些异士或潜修光明之力,或信仰神明,或沟通异位面的强大存在,或研究古老巫术来获得无可匹敌的力量,故而在基础四系元素之外,位面还存在其他的能量或神秘之力。

当然,这些都是常规的划分,大陆还有很多未知的领域,而武力世界的神奇往往来自这些非凡的源力。

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