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第八章可以跳过(依旧是自说自话)(1 / 2)

 接上回,已经是第二门休门了。

效果为:解除体力疲劳限制,超负荷压榨身体能量恢复体力,抵消开门的能量消耗速度带来的疲劳。

在原剧情中他们都是没多久就直接开下一个门,后续也没看到累死的样子。

唯一记得的除八门四门外,只有开完六门景门后,动一下都痛的状态。

但也许是把握把握好尺度了吧。

但……

体力疲劳限制解锁。

???

体力疲劳限制解除存在害人的可能,毕竟没有发现直接跳过前面的门,只开一门的情况,即使有直接说开第六门的,也有说明是把前面的也开了,不然就六门结束后的样子,完全不可能可以打的下去。

而且就这个解除,还要开启第一个门,大幅消耗体力。

如果在原来世界可以承受的状态下,打开两门后,体测跑个好成绩,反而解除后,可能还比不开时维持高速结束后的痛苦要大。

多少有点害人倾向,既然八门这么厉害,为什么不拆开来尝试单开呢?

也许是他们失败了,这不从得知,反正我成功了。

3、生门:进一步提升攻、速,身体开始充血变红,八门遁甲最后的安全区,身体开始散发绿色的能量。

从散发和充血可以看出,存在查克拉辅助,是忍体术范畴,大抵是将查克拉向身体外部方向扩散,挤压血液达到充血和紧绷状态,更好发挥战力,不过按道理来说,这样很痛。

但从最后的安全区来看,变强幅度不大,大概吧。

4、伤门:进一步提升攻、速,身体开始出现损伤,进入八门遁甲的危险区,真正意义上的进入八门遁甲状态。

所以前三门完全可以拆出来,用来平时修炼,一门来思考并控制身体消耗更大体力做更能提升的动作。

由二门来解除疲劳,达到负荷锻炼的情况,但需要把握尺度,多测试极限,稍微超出一些是不容易死的。

三门的充血可以更快的进行锻炼,越早结束负荷运动,就越早休息,也可以越早继续锻炼,只要不懒惰,前后休息时间基本一致。

当然,后来者要是看不懂就理解为:早用早cd就好了。

而且借助这种思路也许可以进一步提高身体素质,也可以借此减少伤门带来的损伤。

当然,从可以减少损伤来看,这些遁甲效果不是固死的。

提前跳到八门:

8、死门:用后必死的最终之门,八门全开后被称为【八门遁甲之阵】。

身体开始散发由血液蒸发产生的红色蒸汽,拥有凌驾于五影数十倍以上的力量。

可以使用类似空气炮的方式打击空气产生攻击或空中移动。

可短时间持续使用直至死亡或一次性消耗全部生命力释放出仅攻击前奏产生的能量波动便足以扭曲空间的力量。

结束后失去意识,身体犹如烧毁碳化后的树木并由损伤最严重的部位开始崩溃。

所以数十倍在一定程度上也会降低。

5、杜门:速度足以在移动的时候带动空气掀动地面。

这个状态查克拉依旧在外放,带动空气可能存在查克拉外放后,脚内部查克拉强化,和外放的向外冲的查克拉。

撕裂地面和影响范围有限,所以才能在移动时将撕裂的地方在踏出时,施加一个向下的力,把身后范围内,被查克拉撕裂的地方,用力踩掀起。

简单来说就是力气大,但传播范围有限,向下传播也有限,但已经裂了,所以踩的时候把裂的地方踏的地方掀起来。

至于为什么不直接简要说。

这就像数学题一样,跟你讲好了公式,你懂了所以遇到题目也知道怎么简略写,明白没得?

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