‘那我打开粮缸,里面的烤火鸡存在么?’陆飞羽继续问。</p>
‘存在。游戏内设定爆出什么物品,内就爆什么物品。如果游戏内设定随机爆出,空间也随机爆出。游戏场景内出现的物品,空间也会出现。’</p>
‘武将,杂兵会拓印下来么?’</p>
‘不会,空间只具现化道具类物品。’</p>
‘怎么区分版面场景?’陆飞羽问出最后的问题。</p>
机械的声音沉默了,陆飞羽等了许久,就在他以为对方不会回答的时候,声音又响起来。</p>
‘例如:玩家刚进入‘恐龙快打’时人物在楼顶天台上。当人物打破铁门进入大楼内,屏幕切换场景。天台和大楼内就是两个场景。例如:玩家刚进入《三国志》世界,从开始到见到第一关卡boss。屏幕一直向前递进,并没有切换场景。所以《三国志》第一关卡全部属于一个场景。’</p>
‘哦’,这下陆飞羽是明白了,如果屏幕内游戏场景变更,那就是场景的节点,如果场景一直是递进式,随着人物前行镜头递进,那么再长的路程也属于一个场景。如果是这样,空间可以很大也可以很小,那拓印实体空间所选择的游戏场景就值得推敲了,</p>
选择哪个场景呢?想来想去还是选择‘华容道’吧!华丽道就那么巴掌大的地方,不过却摆放着6个补血大件,2个烤乳猪,大龙虾,糖醋鱼,烤火鸡,大肉腿。每日产出一次同类物品!还是相当可观的。</p>
‘选择:华容道。’然而陆飞羽刚喊出这句话他就后悔了!!</p>