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100:今日把示君(1 / 2)

 豪言壮志已经放出去了,自然得为了这个目标而努力。</p>

在陈俊目前进行的几个项目里,最接近完成的,是一款手机游戏。</p>

2014年的手机游戏市场,和端游页游一样,对于渠道推广的依赖性依旧是高到了无以复加的地步。对于渠道推广什么的,此时的陈俊还处在无能为力阶段。</p>

毕竟像是对星际生存者所进行的推广,属于可再一不可再二的方法因为推广方式并不是那么合法。当年他自觉命不久矣,所以可以肆无忌惮的使用各种黑客方式。我死以后,哪管洪水滔天,可不是说着玩的。</p>

表面上看起来,星际生存者没有进行任何推广,全靠玩家们口口相传,纯粹是口碑的胜利。其实,那不过是黑客技术的胜利。那款手机游戏固然质量够高,但是若无陈俊提前布置好的流氓式捆绑安装、盗号型软文发布之流的黑客手法,它是断然无法在短短一个多月的时间内运营流水大爆炸的。</p>

尤其是在陈俊回到韩国以后,直接停止了之前布置的黑客推广手法。让本来会持续一年的推广行动仅仅持续了一个多月以后,现在星际生存者新增的玩家数量并不多,基本上和停止以前没什么大变动这就是真正的靠口碑推广和黑客技术推广的差距。</p>

为了可持续发展,这种只能偶尔为之的推广是搞不下去了,于是陈俊自然陷入了推广无力状态中。</p>

好在手机游戏即使不考虑移动端的问题,比起另外两个还有一样好处。那就是够混乱,意外频发。</p>

手机游戏发展至今仍旧属于蛮荒时代。缺乏判断好坏的硬标准。而在每一款成功的游戏里,侥幸的色彩可都不少。渠道、推广、ip都是成功的因素。但是集齐这些因素只能保证不亏,未必能迎来成功。</p>

哪怕把次一级的因素:技术、创意等等补上,依旧无法保证。一时的成功也不能保证持续的成功。甚至有各种因素都不算好的游戏大获成功。</p>

因此,手机端比端游页游也更加商业化,月流水或者说长期月流水是实力的唯一凭证,赚钱才是判断游戏好坏的唯一标准。</p>

这自然给了陈俊一些上下其手的好机会。</p>

一个可以分析不清为什么成功又或者为什么失败的行业,即使这个游戏在市场上实际上失败了,陈俊依然有特殊的办法让它成功。不过,这些并不合法的手段虽然在手游这种平台上安全性比较高。陈俊也只是作为最后的后手而已。他还是想要正正经经的运营一款手机游戏的。</p>

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