虽然青苗营地对学生的一切都尽量从宽,但实践经验这一块怎么也绕不开。为了满足学生们获得实践经验的需求,青苗营地建设了虚拟推演馆。
在虚拟推演馆中,学员可以指挥虚拟部队,和深渊生物交战。
就像是玩游戏那样。
不过数据都是真实数据,每天的可选剧本都是近期刚刚结束的战斗,在大佬出手更改了部分战场因素之后拿给学生们进行指挥训练,一旦操作失误,深渊生物一方会毫不留情地将学生指挥的部队推平。
为了保证这套虚拟推演系统培养出来的学生不会是纸上谈兵之辈,大佬们花了大量时间调试其中的内部逻辑和各种状况下该产生作用的数据——这玩意要是放在地球时代,可能得用超算来运行程序——这才让虚拟推演系统所展现的一切都和现实完美贴合,只要是其中能用的战术,现实之中都能用;同样,现实之中能用的战术,虚拟推演系统中也能用。
为了保证其真实性,系统的设置甚至到了丧心病狂的地步。
说到虚拟战争游戏,常见的类型有几种,其中最接近这种指挥型的战争策略模拟往往以玩家有己方上帝视角的形式操控军队行动,兼而包有行省级别的统筹建设,以此构成战争策略模拟游戏。
但为了保证真实性,该系统压根没这么设定。
上帝视角?不存在的,想要操作就只能用虚拟形象在军队里随军前进,要是深渊生物过来把虚拟形象斩首了,那就只能快乐gg。
至于军令,也没有一发就生效的道理,照样得用虚拟形象在系统之中使用法术才能通达全军。
更有趣的是,在这个虚拟系统中,只有士兵有完备的作战意识,其他方面的ai都弱的不行。比如军需官,如果没有学生在虚拟推演系统中接手军需官一职,那指挥部队的学生就得做好在军需完全不正常的情况下和深渊生物交战的准备。
虚拟推演系统渴求真实性,凡是任何需要军官或者上级主官指令微调才能最佳运行的部分,如果没有学员接手,而是让ai代管,那么这一块部分就可以当做不能发挥作用了。
有学生不信邪,独自一人开启当天的战斗剧本,当场被深渊生物揍得不能自理,出了剧本就把自己室友带上了,充当副官再战剧本,这次坚持的时间长了点,据他所说,好歹是看到了胜利的曙光。
不过从他出了剧本之后又去找了整整两个寝室的同学来帮忙才成功通过了当天的剧本来看,胜利的曙光应该花了点功夫才照在他身上。
白瑞树是个能听劝的学生,知道虚拟推演系统需要学生们组队进入才能以正常状态对战深渊生物后立刻就加入了一支指挥小队,虽然他参加训练的次数不比队员频繁,但好歹保持着最基本的配合能力,在开学后的虚拟推演测评中应当能拿个中下的成绩。
中或者中上就算了,他泡实验室的时间确实久了点,要说能达到其他学员的指挥能力平均水平,他自己都心虚。
不过莫余正暗搓搓地准备,打算给白瑞树一个惊喜。
什么叫随身老爷爷啊(战术后仰)。