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第1344章 血战八方(1 / 2)

 全文字无广告阳平关跟祁山一样,也是汉中的交通要道这个关隘是否掌握手中,将决定着雍州跟汉中是否有着畅通的通道,同时也能够防止凉州马腾韩遂绕开祁山南下,直接进入汉中。跟祁山不同的是,由于阳平关为汉中和雍州交界,而目前这两地都张鲁的掌握,所以这个关隘目前实际上完全掌握张鲁阵营手里,跟武关一样。同时,作为汉中和雍州的重要门户,此前汉中阵营和雍州阵营对于这个关隘都非常重,两个阵营的玩家这里都驻有重兵。而现两个阵营得到统合,于是阳平关一带的兵力也是我军占据优势。

整个阵营的努力之下,阳平关内外的系统领地和系统领土完全掌握我军手里,同时人数又占据优势,不但阳平关暂时无忧,而且我军还不断扩大自己的控制范围,正把其他玩家的兵力分割包围。

按照系统规定,这种情况下,如果某一方发现自己对方的系统领地或者系统领土里已经被严重威胁,就可以选择投降。投降之后,当前自己派出的兵力将强行进入自己的领地或者领土,今后不得从原地出发对系统领地和系统领土发动攻击,只能从方实际控制的系统领地或者系统领土出发,逐渐向这个方向前进。此外,自己的玩家领地和玩家领土要多提交当地系统领地10%的系统税。当然,由此换来的结果,就是今后自己的玩家领地和玩家领土也不会受到当地系统领地和系统领土的攻击,除非换了东家。10%的系统税,对于现阶段的玩家来,其实是意思。而投降却可以换得兵力的安全,相当于被对方把自己的兵力保护起来,只要对方不垮掉,自己的兵力就可以得到完整保存,还可以随时拖出去从另外的方向对对方发动攻击,何乐而不为呢?当然,将来一旦派出兵力对对方发动攻击之后,其代价就是对方可以重发动对自己的私属领地和私属领土的攻击。到时候必须掂量,才能确定是否派兵。但如果不派已经投降的私属领地和私属领土的兵力,只派其他兵力的时候,投降协议还是会维持的。

所以目前的形势下,阳平关内外的敌对势力玩家,都明智地选择了投降。毕竟阳平关目前来,算得上我军的腹地,再加上赫赫有名的汉中帮就这里,这可是古联盟中目前为止跟我关系为牢靠的势力之一,早跟我结拜的汪岳,如今也已经是汉中帮的姑爷,而除他之外,也就汉中帮跟我的交情为古老了。而根据近期的情况来,我人也应该张鲁阵营,所以应该如何抉择,聪明人都会做出正确的选择。于是阳平关的战争也就告一段落,汉中到雍州之间的系统领地和系统领土也得到了安定,我军正式控制的系统领地和系统领土有了一定规模。

武关、阳平关之后,对我军为重要的关隘,就是剑门关了。这个关隘的重要性丝毫不亚于祁山。因为这里是通向西川的交通要道,自古以来就是兵家必争之地。由此不但汉中帮这里布置了重兵,就连雍州玩家也这里有着庞大的实力。因为雍州玩家清楚,一旦战争打起来,如果能够拿下剑门关,那么也就切断了汉中的一条退路,拥有重大的战略意义。到时候剑门关落雍州玩家手中,两边都不敢来攻打,因为谁都怕他们把剑门关卖给另外一家。不过随着雍州战事的结束,雍州玩家的计划就泡了汤。但由此也让我军剑门关一带的兵力加强大了。

由于剑门关东川和西川的边界,所以一开始并没有归属。系统判定,谁先控制了剑门关两边的玩家领,或者直接攻破由中立np控制的关隘,谁就能够取得关隘的控制权。不过很显然,谁都没有蠢到要去攻把守的关隘,因为自古以来,剑门关就是易守难攻之地,有一夫当关万夫莫开之誉,也就是,只要守方有足够强力的人稳稳守,任何攻击都很难对防守方形成威胁。因为这里的地势决定了能够同时攻击到对方的人,不可能超过百人。而处于仰攻之下,又有八级关城的保护,命中率是大幅度缩水,到时候能够一两个人命中对方就差不多了。这还是前方兵力攻打到关城下的情况下。而对方却能够利用居高临下的优势进行抛射,大幅度杀伤进攻者,大多数时候攻击方根就不能进入能够攻击到防守方的射程,因为进入射程之前,就已经被防守方消灭掉了。所以剑门不是武关,只要脑子没有进水的,都不会对剑门关发动强攻。

如此一来,对于剑门关两侧玩家领的控制就非常重要了。任何一方只有全部控制了两侧玩家领的情况下,才能顺理成章地得到剑门关,系统还配备了免费的np兵力。而这两个玩家领,又都不剑门关内外。因为剑门关两侧都是栈道,根就无法建立玩家领。双方近的玩家领,都栈道的末端。但无论两个玩家领哪里,仗还是一样打。谁都没有绝对的地理优势和地理劣势,只不过一开始的时候,西川一侧的玩家领被系统安排为东川玩家领,东川一侧的玩家领却被判定为西川玩家领,也就是,任何一方想要控制剑门关,只需要赶对方之前攻下自己一侧的玩家领就行了。所以战争胜败的关键,就另外一侧的防守。

而目前来,我军比对方还有另外一个优势,那就是从剑门关到汉中之间,因为属于张鲁阵营的地盘,除了刘璋阵营之外,其他阵营的玩家都投降了。而剑门关到葭萌关之间,刘璋阵营的玩家并没有强大到控制整片地域,其他玩家的势力都。这种情况之下,其他阵营的玩家不必选择投降,而可以选择另外两种方式来存。

第一种就是自己玩。势力的玩家聚一起成军,见谁打谁。一般来,其他势力的玩家,除了特别强横的,一般都不会选择这种打法。第二种就是跟其他势力结盟,针对另外的实力或者联盟。目前来,其他势力玩家的选择,当然就是跟我军结盟。因为只要不投降刘璋,就必须跟刘璋抗衡,而目前有实力抗衡刘璋的,还是我军。

这种局部的结盟跟其他地方的敌对无关。我军武关跟曹操阵营打得昏天黑地,但剑门关却结了盟,这是因为双方都需要这个盟约,各取所需。至于其他阵营的玩家不被控制怎么办,这一点根不用担心,因为首先我军剑门关西川一侧有一个稳固的玩家领,这就是我军的大后方。其他势力的玩家根就撼动不了这个玩家领。而且关键时刻,其他势力的玩家还必须把这个玩家领当成他们的避风港,毕竟留一条后路总是的。就算不被控制,我军也大不了把玩家领一关,自己玩自己的,大家一拍两散。反正他们刘璋的势力范围,没有合作的可能性,只有反抗或者投降两个选择。

所以如此一来,剑门关的仗就打多了。我军跟其他势力的玩家达成协议,由他们帮助我们挡前方的刘璋兵力,军需由我军并随时可以进入我军的玩家领休整。然后大家一起向刘璋阵营所控制的玩家领推进,逐渐蚕食对方,跟其他联盟玩家会师。这个协议对大家都有处,人人都同意奉行。而这也就意味着我军西川一侧的玩家领已经无忧了。

这边的玩家领无忧,家里面对方的玩家领就解决了。首先是将刘璋军汉中的兵力分割包围,逐渐蚕食。等到我军汇集各处兵力,达到一定规模之后,就可以大摇大摆地攻下西川玩家的玩家领了。毕竟他们只有一个玩家领的兵力,我军却是整个汉中的兵力。只不过跟武关的战争一样,这个过程是比较漫长的,这个游戏日暂时还不能有结果。

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