“漂亮。”蔺宵墨夸赞了一句,然后准备由通风机房上主楼梯。
也就在这个时候,蔺宵墨听到耳机中传来一声惊呼。
“女鬼,我被审了!”炸弹车高声呼喊。
原来,不知道什么时候,女鬼来到了主过道,用消音手枪打掉了蔺宵墨布置在门口的阔剑地雷,并顺理成章的摸进了安保室。
在炸弹车架死edd后,女鬼突然出击,将炸弹车打倒在地。
蔺宵墨暗道一声不妙。
防守方干员caveira【女鬼】,与心跳齐名的官方透视挂,打野型干员。技能是可以大幅度减小脚步声的【寂静脚步】。开启技能时,跑动的声音与未开技能时走动的声音差不多大,而普通行走和蹲着行走几乎没有声音。
相比于其他干员,女鬼的副武器比较特殊,只有一把名为【luison狼人手枪】的消音手枪。在开启技能后,只可使用该副武器。
为什么说女鬼是可以与心跳齐名的官方透视挂呢?因为女鬼有一个隐藏机制:【审问】。在开启技能后,女鬼的手枪只能打倒敌人而不能击杀(除非之前敌人已经倒地过一次)。这个时候女鬼走到被打倒的敌人面前,摁f就可以对敌人进行审问,3.2秒后,审问目标会被杀死,之后的一段时间内,所有防守方都会在抬头显示上获得其他生存的进攻方敌人的实时位置以及身份。
这是一个相当bug的技能,如果女鬼审问成功,就会给全队来带非同寻常的收益。玩过fps游戏得到都知道,提前知道对方位置——或者说开透视挂,对于对局会有一个怎样的提升。
当然,也不排除己方队友枪法实在是太菜,知道对方位置出去送,然后被进攻方一个个打死。
高分局女鬼其实很少见,因为绝大多数队友之间相互配合的都很好,女鬼很难找到审问的机会。
炸弹车的声音刚落,蔺宵墨的屏幕上就显示“【您已被发现】”的字样。
“啧。”
蔺宵墨倒是丝毫不慌。现在女鬼在楼上,只有一个电爪下落不明。而电爪并不是一个打野干员,最大的可能就是还在点内。
不出所料,在北侧阳台架枪的一名队友被守在档案室的电爪打死,而另一名则被电爪从办公室小窗丢出的c4炸死。
局势眨眼间就来到了1v2的残局。
由此可以看出来,女鬼的审问技能到底有多么bug。
耳机里是一片唉声叹气,但蔺宵墨丝毫不慌。莫说是1v2的残局,就是1v5自己也打过,而且还打赢了。相比于现在这种情况,自己至少还知道对方两个人的位置。这个残局未必不能打。
蔺宵墨掏出手机,看了一眼停在南侧阳台的小车,有切换到停在西侧阳台得到小车。也就在这个时候,女鬼一枪打爆了小车,蔺宵墨的屏幕变成了花屏。
蔺宵墨不慌不忙,重新切换为尚有保存的小车,仔细听声音。三甲一速的电爪拖着“沉重”的身躯,从办公室闪身而出,来到主过道,翻过围栏从二楼一跃而下,站在一楼的等候室。
确定了其中一个人的位置,蔺宵墨决定主动出击。蔺宵墨现在暴露位置的debuff还没有消失,所以蔺宵墨得找一个合适的架枪角度。