双方的ban位其实都是常规ban,但是依然有一丝火药味冒了出来。
即使是训练赛,也没人希望输。
在选人阶段,蔺宵墨思索再三,将激素换成了ash。
“要不要我也来打突破?”关兴奇问道。
“可......以,那就单切位。”蔺宵墨犹豫了一下说道。
“那我单切hibana。”高岳说道,“其实我不太喜欢hibana,枪特别难用。”
蔺宵墨自然知道高岳说的是什么。hibana的type-89突击步枪的单弹匣子弹数量相比去其他步枪要少几发,但就这么几发子弹,却让枪械的射击手感有天差地别。
刘泽润拿出了iana充当信息位,最后一个位置,刘亚威选择了大锤。
虽然经常说“默认二楼”,但谁也不能保证进攻方第一局玩套路,将防守点位设置在一楼。因此带上一个大锤预备着打垂直位还是很有必要的。
不过这么一来,队伍里有个很明显的短板:就是缺少防绕后的干员。
干员选择结束,公示期开始。
蔺宵墨粗略看了一下防守方的干员选择,除开wifi、毒气、耶格这种常规的防守方干员配置外,防守方还选择了铁拳来进一步加强道具交换的能力。
而最后一个位置,却是一个不怎么常见的干员tachanka。
防守方干员tachanka【机枪哥】,其技能是可以发射燃烧弹的【“喧闹”发生器】,燃烧弹数量七发,落地后覆盖半径1.9米的圆形区域。
机枪哥外号的由来是因为他的主武器,在早些版本时,机枪哥可以将其主武器机枪架设在地面上,并从左右两边延伸出防弹玻璃。但在后来的更新中,土豆顺走了机枪哥的机枪支架并当废品卖掉了(笑)。
这个干员也算是个非常强力的防rush的干员,尤其是在对局即将结束的时候,往点内喷洒几颗燃烧弹,就能让进攻方手忙脚乱。
需要注意的是,机枪哥的燃烧弹在触碰到墙面时不会引爆,而是会弹开并进入引爆倒计时。如果倒计时结束,燃烧弹仍然在空中,燃烧弹就会被引爆,火焰下落到当前区域;多颗燃烧弹覆盖在同一区域不会增加伤害。
公示期内,双方都没有选择更换干员。
对局开始。
蔺宵墨将小车从一楼美术室进入,仔细听了听动静,然后说道:“应该是默认二楼第一点位。”
说完这些后,蔺宵墨就没有再动过小车,而是切换视角至其他人的视角。
其他几辆小车有从主楼梯上到二楼,也有从红楼梯探点。在付出了一辆小车的代价后,所有小车都蛰伏了下来,静静的等待时机。
蔺宵墨百无聊赖的切换着视角,一遍又一遍的确认有没有干员来到一楼。
只是看了一圈,蔺宵墨没有发现防守方干员的身影,不禁有点疑惑。
这张地图放弃一楼可不是什么明智的选择。
准备时间很快解释,ash复活后,端着r4-c来到美术室的窗户外。
ash掏出手机,再三确认建筑内的安全,然后说道:“火花去切一下猎具房间的软墙。”
猎具房间是连通二楼点位【飞行员房间】和【游戏房间】的重要通道,防守方非常喜欢卡在里面对从两个方向进攻的进攻方实施压制。切开这里的软墙,会直接导致防守方站不住脚,减小进点的进攻方的压力。